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BattleDecks卡牌强度之Ultra Rare

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咱群太冷清了,毕竟新游戏也没啥攻略什么的,毕竟我进吧最早,我就在此说说自己的一些看法,权当抛砖引玉了,也希望大家有什么看法一起多多交流。
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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2015-11-28 17:02回复
    No.10 Base Drop 城陷
    在Rebels阵营里,一张7费打敌方HQ5,我相信就已经是稳稳能进入套牌的好卡了,更何况它还能给友方HQ回5。一来二去高达10点的血差,足够让快攻起家的Rebels笑到天亮。当你的对手被抢血抢的七昏八素,终于筋疲力尽地解光了场堵好了家门,其实他不知道,他早已是个死人了。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2015-11-28 19:05
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      No.8 Eagle 苍鹰伊格尔
      作为阵营中的英雄级人物指挥官,鹰哥的强度还是很让人服气的。回合结束时打对方总部2,这是一个只要出场永远都会造成收益的效果。与胜利目的相契合的异能是每一张牌都梦寐以求的,况且6费3/4的身材也不算太亏。总而言之,这是一张怎么看都觉得很不错的良心好牌。


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2015-11-28 19:13
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        No.7 Elite Assault Rifle 精英突击步枪
        先说说龙炮,4费+5攻的武器是十分超模的,在它提供超高输出的同时已经兼备了解的功效。但是很可惜,龙炮只能来一发,打完一炮就完事儿了什么也没留下…而精英突击步枪,虽然比龙炮低了1攻,但是可以打好几发,你真的愿意为了稍爽一点的一炮放弃了今后所有打炮的机会么?答案当然是否定的!4费+4攻的武器也十分超值,提枪后的步兵7-8攻也足以应付99%的单位了。虽然只能装备步兵,但是相比其他的武器真心可以当看不见…


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2015-11-28 19:14
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          No.6 Diamond SR-8 钻石SR-8
          我和群里的朋友都爱管它叫呆萌,因为它就是一个走的很慢看起来笨笨蠢蠢的大白板。但是,它的身材简直是超级非常无敌的———巨大!5费10/10是个什么概念?这个游戏里的身材模版是十分的奇特的,不过有这么两条基本所有牌都遵守:5费以下攻不过4,4费以下血不过3,具体的话,5费的白板身材是5/5,并且只有Cyborgen有5费过5攻的牌,还一律是屁股小反应慢珍惜度高。这时候,呆萌同志出现了,10攻,10防。这说明除了兵落和屠戮,你想干掉它,至少得踢三脚,戴buff也得踢两脚,而且你还得拼了命的跑过来,因为我第一回合就能拍他。除非你有这俩,否则要么你想方设法找东西过来送死要么你等着被我敲三下玩完。缺点十分突出:慢的一逼。优点也十分突出:就是大!就是大!就是大!嘲讽力MAX威慑力MAX,走到HQ对手就是个死。你解与不解,我就站在那里,稳稳一换多,反正你自己看着办。


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2015-11-28 19:15
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            No.4 Pheonix 凤凰
            5费2/2,满场飞,死了回手。这还真是完全符合凤凰四处下蛋浴火重生的意象。然而不少人在初次到他之后,都有一种:卧槽这什么鬼?的感觉。其实这张牌,是超强力的一张牌,当然不强我也不会把它放在第四。他的强度完全在于它的灵活性:只要费用够,他可以每回合对任意敌人造成2点伤害,而且可以无限次重复使用(好吧其实顶多使用30次),不停地逼对手解场逼对手单位运动,赚许多许多的节奏和费用,当然代价就是每回合需要6费。所以他可抢脸可解场可堵门可探雷,实在是完全体的全能战士。然而在具有超高使用灵活性的同时,他也具备着很大的争议:首先一个5费2/2的单位在场上简直就是弱成狗,这身材也就只能和1费的小崽子们装个逼了,而且每回合的随意输出会导致剩下只有4费,这在Airborne阵营里会卡掉许多阵营专属牌不能进场。究竟是浴火涅槃还是沦为鸡肋,可能更关乎玩家的操作水平,鉴于他超高的上限,将它排在第四。


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2015-11-28 19:19
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              No.3 X-7 Leviathan X-7庞巨海怪
              说实话最开始我在Cyborgen的阵营里看到了它,他就立刻吸引了我。6费的6防单位,在Cyborgen这一群防御普遍被爆菊的执行者里这个性感的美臀我一上来就给满分。大家可以自己去看看6屁股的步兵有几个(没错3费2/6的捣蛋鬼是当之无愧的美臀冠军,但它除了被人摸屁股以外卵子用都没有),而且6费6防的身材是绝对无可挑剔的。再看攻击,3攻,群伤,还不错吧,我一般将群伤极其简略的估算为1.5倍攻击,一个6-3/6的群伤,我认为也是可以用的,所以我认为5-3/6的X-2和6-4/5的X-3是两张非常好用的强牌…等等我好像忽略了什么…卧槽!弹药保障!这个家伙6-3/6群伤都能给个70分了你居然还有个弹药保障!弹药保障是这游戏里最强大的关键词技能,这游戏里最强的俩技能都在你身上了你居然还不亏身材这特么不科学!1费疾火像话么!这么个算法你怎么着也得是个8、9费的东西好不好!这超模都超姥姥家了论超模没有比你超的更多的家伙了,我决定授予你超模大师称号…行了话不多说你进前三吧…


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2015-11-28 19:21
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                No.2 Dragon 魔龙德拉贡
                让我们深吸一口长气,恭迎本游戏中的终极翻盘神器———龙哥。谁能以一己之躯力挽狂澜,强行阻住敌人狂风怒涛般的攻势?只有龙哥。谁能挽救身陷危局的战友们免受蹂躏,掩护后方的火力稳定输出?还是只有龙哥。龙哥的效果和大力神基本正好相反:6费3/4,全场敌方减2攻。但是他比大力神更加强力在于对这游戏最核心决策的影响。这游戏无外乎两种决策:解场和打脸,大力神能够加强解场和抢脸的强度,但是对手要进行单位的一换一还是没辙;而龙哥是限制了对手解场和抢脸的强度,强行不让对手一换一。这点厉害在哪儿呢?首先限制类的效果在所有游戏里都是十分强力的,因为它们完全与游戏目的相违背(脸上写满了:说白了我就是不想让你玩儿)。相比4攻和6攻的收益差,2攻和4攻的收益差更加显著:4防及以下单位占总数79.9%,6防及以下95.5%,差15.6%,4攻打炸HQ需要攻击8次,6攻需要5次,差3;2防及以下单位占总数37.9%,差42%,2攻打炸HQ需要15次,差7。从数据来看,相比增强的效果,削弱的效果要更加强力一些。而且龙哥只有在对方极度劣势是时候才会失效,而大力神却会在自己极度劣势的时候无法启用,逆风局翻盘能力远高于大力神,而这也是龙哥强于大力神的最根本原因。顺风的时候能帮你赢的东西很多,但是被压制的时候能不能有所建树才更能看出强度。综上所述,将龙哥排在第二,并授予其群嘲大师称号。


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2015-11-28 19:22
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                  No.7 Elite Assault Rifle 精英突击步枪
                  先说说龙炮,4费+5攻的武器是十分超模的,在它提供超高输出的同时已经兼备了解的功效。但是很可惜,龙炮只能来一发,打完一炮就完事儿了什么也没留下…而精英突击步枪,虽然比龙炮低了1攻,但是可以打好几发,你真的愿意为了稍爽一点的一炮放弃了今后所有打炮的机会么?答案当然是否定的!4费+4攻的武器也十分超值,提枪后的步兵7-8攻也足以应付99%的单位了。虽然只能装备步兵,但是相比其他的武器真心可以当看不见…


                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2015-11-28 19:25
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