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【无法者】12-07 |残云使用心得

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最近枪吧问问题的人好像又变多了,这次写个关于残云的分析,顺便再说一下白字黄字和暴击伤害。


1楼2015-12-07 11:11回复
    本来是没打算写关于残云的帖子的,本来就不是特别强的武器,当然得看怎么比。前一阵子发现还是有不少人问关于残云的问题的,然后这几天也有一些问关于白字黄字暴击伤害还有属性强化的取舍的。
    当然,最主要的原因还是我自己万年不出武器,就只能用残云。


    4楼2015-12-07 11:19
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      在一般情况下,残云的伤害是比不上漫游之王和弹幕之雨的,当然像什么鱼王不空格弹幕一级银弹的不算。
      那么这个残云有什么用呢?没卵用。
      当然不是没卵用,由于这个属性附加,残云能将某些深海废物套装变废为宝。
      接下来就说一下这个属性附加,属性附加和属性强化的倍数关系是一样的,都是22属强提升基础的10%。也就是说当你有220%属性强化的时候,你的属性伤害会翻一倍,属性附加会翻一倍。
      但是,由于怪物是有属性抗性的,那么实际上你的属强起作用的部分是和怪物属性抗性的差值。
      简单来说,如果你用残云,那么你的火属性强化要达到260-270,才能有不错的伤害。


      11楼2015-12-07 11:30
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        然后白字装备和首饰要单独说一下。
        首先就提到了这个白字递减。白字递减不是说加了白字不增加伤害,而是因为加算的关系,白字装备提升并不是表面上的百分比。
        举个例子,在我有残云的20%附加的情况下,战神套的25%白字能带来多大的收益呢?(1+25%+20%)÷(1+20%)=1.208,也就是说战神套的白字只带了21左右的收益。这样就很好理解所谓的白字递减了吧。
        属性强化其实也是同理,但是,但是,残云这里有一个特殊情况就是双加成。这个双加成就是基础伤害依靠属性强化得到提升,同时残云的属性附加的百分比也得到提升,这里基础提升,百分比也提升,所以这个伤害提升要略高于在一定量上的直接白字提升。
        接下我翻译一下,在用残云,新年宠物,6附加宠物装备的情况下,三火首饰伤害略>巨魂套=战神套>*冰雪套。如果再加上游龙套,星云套,战术套,杀意决等高附加套装,那么三火首饰略>巨魂套>战神套>*冰雪套。
        这里冰雪套要说一下,同时也说一下有鬼泣的情况。如果使用冰雪套,武器属性可以选择冰,同时要有200以上的火强,那么残云是有伤害的,否则残云还不如释魂。有鬼泣的也是一样,武器属性可以选择暗,但是要有200以上的火强,否则不如释魂。当然了,如果有什么冰雪套,鬼泣,为什么要用残云呢?


        19楼2015-12-07 12:10
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          然后稍微总结一下,我一般帖子是不附结论的,就怕引战,不过今天还是要说一下。
          上面虽然都写的很复杂,总结起来就是残云不适合速成,投入大收益一般,但是如果好好弄弄装备也可以有一定地位。关于什么残云赶不上释魂,残云赶不上疾空之舞,我只能说你自己开心就好。
          所有想用残云的,或者没有其他选择的,那么目标就是260的火强,10%以上的暴击伤害,15%以上的黄字,除残云以外20%左右的白字,如果还能有10%的技能伤害那就完美了。


          20楼2015-12-07 12:19
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            有人可能觉得我前面说了一大堆废话,那么下面我就给一些不懂黄白字,和伤害算法的人讲一下,这个伤害计算公式。


            22楼2015-12-07 12:31
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              基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+力量÷250)总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力实际攻击
              基础伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果
              总伤害=基础伤害×(1+增加伤害百分比)×(1+暴击伤害百分比)×(1+附加伤害总百分比) 不考虑双暴双破


              24楼2015-12-07 12:37
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                @wang8202844
                魂链附魔20火,单刷和别的伤害是没差的,组队可能会因为BUG导致伤害变低一下,总体来讲,这波不算太亏。


                52楼2015-12-19 11:57
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                  今天给这个团开荒完。一阶段震颤,二阶段能量。
                  本来我们两头震颤妥妥的,结果擎天奶掉了,然后把我们震颤的奶要走了,日了狗了,然而还是过了。
                  二阶段,我们本来负责孵化,然后竞速能量的队伍卡了,我们又给放到能量去了,然后就给了一个一千六百体的奶爸,一千六,还就五个千体药,还都吃没了,然而我们还是打的能量次数最多。
                  说一下队伍配置,我们队伍是没有变动的。我一个漫游,一个狙击兵,一个剑神。
                  因为我打的都是队伍勉强能过的团,不是那种伤害都很高的团,所以可以给大部分还在找团和开荒的人一些经验。
                  说一下今天的输出比例,黑雾就不用说了。震颤的大地,在有奶爸的情况下,剑神一个二觉就能直接带走右图,左图落地也就是几秒钟的事儿。这个时候剑神输出在10%以下,因为只打控制;狙击兵的输出是70%,我有25%浮动的输出。接下来,擎天队奶爸网络中断,我们奶爸去了擎天队伍,这个时候一套就不能带走左右图了,剑神的控制也开始不稳定了,因为一二觉的时间已经不足以带走绿名怪了。在接下来的几次震颤里面,狙击兵的输出在35%左右,剑神有10%+,我的输出在50%;在弹药一觉压制不住的时候我有70%多的输出。二阶段,因为有小怪,而且漫游打hit比较快,所以一直有50%+的输出。
                  这里就能看出来漫游的优势和劣势了。在能秒怪的时候,由于技能墨迹,输出需要时间,所以输出相对很低,不过这个时候你就可以抱大腿了。一旦怪不能被一波带走的时候,这个时候漫游的优势就体现出来了,持续而且不错的输出,容错率高的输出位置,就能打出很高的输出。
                  关于奶爸,可以看到,我从开团到现在从来就没给我好的奶爸,甚至除了今天每次我都要打90%多的输出,但是震颤一样很稳定。而且我们从来不说一定要2500以上的奶爸,2200左右,熟练就可以来。震颤这个图,两个装备可以的C,一个控制(阿修罗,暗帝,这种什么都能抓的最好)一个2000左右的会玩的奶爸,都可以压两个震颤。
                  再说一下跟能量boss有关的事儿,boss在抱住人的时候,漫游是可以解场的!不是用BBQ,是用踏射。百分之百能踩中,boss就不会回血,今天我们狙击和剑神被抱了五六次,都是直接冲上去踏射,boss就不回血了,BBQ试了一下,并不能阻止boss回血。


                  80楼2015-12-20 12:38
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                    再给刷不出史诗的各位推荐一套模板装备,称号选择圣殿或者魔女


                    来自Android客户端103楼2015-12-21 23:03
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                      录了一个黑雾的视频,残云的,只吃一个175。主要展示的是一种比较稳的打法,和一个能一直压制boss的连招。
                      连招就是 在内尔贝放完蓝阵之后,破招回旋踢乱射-BBQ-花式双鹰-爆头银弹-双鹰二段-瞬踢急风骤雨-双鹰三段-多重爆头-平X直到下一次出蓝阵,蓝阵结束-破招乱射-踏射中断一觉-平X直到下一次出蓝阵,破招回旋踢乱射-BBQ-花式双鹰-爆头银弹-双鹰二段-瞬踢急风骤雨-双鹰三段-多重爆头-平X直到下一次出蓝阵。
                      如果BOSS还没死,你有两种选择,一,继续用我的连招知道打死;二,上去看我的攻略,提升你的伤害。
                      视频来自:优酷

                      下面是链接
                      http://v.youku.com/v_show/id_XMTQyMTEzOTE2NA==.html


                      108楼2015-12-22 23:46
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                        然后这里,双鹰回旋满了TP,为了配合拖CD和打满急风骤雨。
                        多重射击在连击boss的时候不要打满,否则boss会落地。
                        吞噬魔稍有失误,明天会上传震颤的大地,残云,无效耗而且稳定的打法。
                        等这一系列出完,会慢慢推出用更差的装备打出相同的效果的视频。


                        109楼2015-12-22 23:51
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                          今天带来的是震颤的大地的打法,也是一个比较稳的打法。主要想展示的是躲白屏眩晕和保持输出。
                          这次的视频也是无效耗的。
                          说句题外话,本来素材昨天晚上就打好了,结果录像软件出了问题,后半段没录上,白天还不能占用太长的上传时间,所以就没重新录制。
                          先带来的是右图,这图也是一半比较头疼一个图。但实际上掌握好绿名怪的攻击规律,利用好BBQ和踏射的无敌和破招,还是很好打的。如果输出不够,就要留着乱射清四个血球,配合二觉,血球肯定是可以清掉的。同时,一定不要被绿名怪打到,被打到不仅持续掉血,而且过一会儿会给他回血。
                          视频来自:优酷

                          下面是链接
                          http://v.youku.com/v_show/id_XMTQyMTM4NDA2NA==.html


                          116楼2015-12-23 10:48
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                            白天就是上传费劲,左图的视频迟迟传不上去。左图的视频得等一会儿了,说一下打法先。
                            最开始是躲柱子,这个一直跑动就好,但是最后一下需要注意,移动速度不够,一定要斜着跑,否则会被抓到。然后是打绿名怪,第一个技能建议放个急风骤雨,让他飞上去,中断立刻后跳爆头。这里使用后跳爆头的原因是,后跳爆头在上升期间有无敌判定,虽然在PK场里无敌判定被取消,但是刷图的时候还是有效的,后跳爆头可以躲开他的抓取。接下来就是要错位打,就是上下,这个视频里有演示。
                            说一下输出不够的怎么打,输出不够的一定要把绿名怪引到钢管旁边,在输出绿名怪的同时,技能也能清掉一些柱子。要清理柱子的原因就是输出不够,就需要打好几轮,地上的钢管数量达到一定程度后,会释放眩晕和高伤的震荡波,柱子引得还不够好的话,基本上就GG了。所以,输出不够的,一定要分出一些技能来清理柱子。
                            今天晚上有时间的话,会演示一下,如何使用一觉打左图,而且还让绿名怪尽量不对你造成伤害。


                            118楼2015-12-23 11:01
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                              妈的,真心服,传不上去,重新截了。


                              119楼2015-12-23 11:11
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