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来自iPhone客户端1楼2015-12-12 10:47回复


    来自iPhone客户端3楼2015-12-12 10:49
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      上个版本钟爱剑姬,奈何版本强势,非BAN必选


      来自iPhone客户端4楼2015-12-12 10:49
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        不喜勿喷,一起交流


        来自iPhone客户端25楼2015-12-12 11:25
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          吃个饭继续


          来自iPhone客户端28楼2015-12-12 11:29
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            2.熔岩巨兽
            这个版本的雷霆领主,以及诡诈天赋中的精密点出来,让石头人在肉的情况下又有了很多的输出。带ap符文,作为剑姬的天敌,打过剑姬的都应该理解,石头的q消耗,加上e的减速让剑姬多么的无力,石头出装我基本都是先500的药水出门,看对面上单英雄,如果是剑姬,蛮子这样的,可以先出大冰心,小冰心的冷却加上蓝量让石头在线上的消耗能力大幅度增强。打吸血鬼这些ap的话先出深渊吧,出了深渊这些,对ap上单是非常克制的,一个q都是非常痛的,qe平a消耗几次,加上触发雷霆,对面不回家就等死吧。


            来自iPhone客户端35楼2015-12-12 11:58
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              3.武器大师
              其实英雄联盟武器大师是相当无解的单挑英雄,有人说波比强,我觉得波比耗蓝,而且在中后期的单带都是无解。一代版本一代神,武器又崛起了,不管是雷霆的武器也好,战争热忱的武器也罢,都是爸爸般的存在。玩武器一定要学会怂,发育,3级了,找机会打,或者消耗,压低对方血量,然后控线,对方会十分难受,这时候你可以呼叫打野爸爸,来一波。如果劣势,对方强打可以开e防御,对面打野来了可以利用q,q可以野可以兵。玩好一个武器,要学会w,w重置普攻,连招qaw,不是qw,这一次攻击是非常重要的,6级了可以先打兵叠大招的被动,然后q过去一套消耗,现在的武器羊刀是核心装备,不过还是建议先三项吧


              来自iPhone客户端39楼2015-12-12 12:23
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                4.祖安狂人
                蒙多,版本的爸爸之一,非ban必选。天赋点出坚决的不灭之握,赋予了坦克更多的百分比属性,比如百分比生命加成,百分比伤害减免,让坦克回复更加的强。蒙多是肉,又不要蓝,蒙多不怕爆发,不怕风筝,主q的话消耗能力又强,主e的话伤害报表,因为蒙多的q是按血量计算,所以建议主e,配合q消耗,血量低了,着就是死,前期如果被对面打野照顾就怂起来,到6级,不怂就是干,大招cd又快,但是蒙多还是比较吃阵容和队友的,


                来自iPhone客户端42楼2015-12-12 12:41
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                  找了一波图,先插入 对兵线的理解吧,一个上单,在兵线的方面的知识一定要了解,下面介绍


                  53楼2015-12-12 14:24
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                    操作方面更多的是自己的实践,教不了


                    54楼2015-12-12 14:25
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                      作为一个英雄联盟玩家,基础知识也格外的重要,懂得越多,才能更有规划。
                      基础金钱近战兵19g,随着游戏时间(三分钟)增长每次增加1g,远程兵14g,随着游戏时间增长每次增加1g,炮车40g,随着游戏增长每分钟增加1g。
                      每三十秒刷新一波兵线,每波出6个兵,3个近战,3个远程,2波后,第三波7个,多了一辆宝马。攻击力排行:近战兵<远程兵<炮车。
                      另外,小兵从大水晶到外塔好像是25s左右。
                      以上信息可以得出几个结论:
                      1:近程比远程贵,所以可以考虑在两个兵都残血时优先近程,或在被压制时选择稳稳拿到近站小兵。
                      2:前期除了不能顶炮车对拼之外,远程兵的数量也要观察好,近程几乎可以无视。


                      55楼2015-12-12 14:26
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                        下面是一波蓝色兵一级紫色方的兵碰面


                        56楼2015-12-12 14:28
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                          好了,小兵的规律已经知道了,那么我们如何利用它们成为了拿到优势的关键。


                          63楼2015-12-12 14:37
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                            假设我们在单杀对方时兵线是这样的。那么我们可以速度清掉对面小兵,从而让自己的小兵进对方的防御塔,这样我们吃到对方小兵经验,等到兵线回推我们又可以继续占领经验上的上峰从而更有力的压制对方。甚压出经验区


                            64楼2015-12-12 14:38
                            收起回复
                              如果我们很猥琐的塔下反杀了对面,此时我方第二波兵和对方第二啵兵也都赶到双方一塔,可紫色方第一啵兵还剩了几个,这时有两种处理方法,
                              1:算准对方tp和复活时间,如果对方没有tp,离赶到线上时间还很长,我们依旧可以迅速推进塔里。如果对方有tp并且只有10秒复活,如果我们冒然推进肯定会被对方tp化解,之后对方有意卡线就会变的很棘手了,所以我们可以选择在下啵兵到来之前清掉剩余小兵,尽量保持双方小兵一样多。这样回家后我们不会亏损,又化解了对方传送卡线的可能性。
                              2:不急回家,故意慢慢补尾刀(此时会有很大的等级优势)等堆一大啵兵在对面塔下时配合打野强行击杀对方,就算自己和对方换了也赚。因为你吃了兵,原本对方也该吃完那一大啵才能和你等级持平,结果惨遭越塔,死了是没有经验的,之后兵线回推,卡着线压经验几乎就无敌了。这种是高风险高回报的方法,谨慎使用。
                              这里说一下,所谓的卡线就是当对方小兵比自己家多时一直补尾刀,直到兵线即将推到自家塔下,用身体卡住兵线不让其进塔,等待自己下一波小兵于其交接,然后继续补尾刀,好处是不容易被gank,优势时还能压制对方补刀,缺点是浪费了抓人时机。一般前几级有能力卡线对对手伤害是致命的,等级低的对手无法刷野,又不敢轻易gank。


                              65楼2015-12-12 14:40
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