失去国内几大平台的伤害开始慢慢显现出来。加之市面上充斥的各种修改版和盗版,正在一步步地摧残这款已经岌岌可危的同人游戏。
如今基本丧失了更新平台的官方版再也没有与破解版抗衡的资本,只能任由宰割。
回顾以往,在JAVA时期的单机游戏“破解死”的命运是必然的,很多曾经得奖的优秀游戏如今只有破解版流传在市面。这就是为什么国内厂商早已放弃单机游戏而更倾向开发以盈利为核心的游戏,在这里大多数玩家不会为一个好游戏而买账。
而如今火战曾经赖以生存的帖吧因为某些原因而遭到了权限,顿时间那些破解或者盗版的玩家便开始扮演着“忠实”玩家的身份诋毁着官方团队和游戏,有些则是别有用心地借题发挥来扰乱贴吧秩序。
这一系列以讹传讹的谣言,是有意和无意都不重要,但他们已经让很多火战支持者感到恶心。
我们不能要求每个人都有一丝感恩的心情,也无法让他们接受【自己虽然玩的是这款游戏,而使用破解和盗版的行为,就是未曾参与或者帮助过这款游戏建设的事实】!
作为这款游戏的开发者,我从未谈无私与奉献,但至少从始至终未曾向玩家索取过什么。
我秉持自己的道德,但这并不代表所有人都会这么做:
【目前国内手游市场不少游戏未经授权地使用其他第三方的资源素材,但却仍然存在商城充值等商业化行为。市面上遗留的那些没有版权的火影盗版游戏,依旧靠着财力傍依平台继续运营,然而羊毛长在羊身上,这些投入最终还是要向玩家讨要】
这年头,厂商平台可以为了金钱而丧失良知,而玩家也可以为了一些流言蜚语而放弃思考。
这些“忠实”玩家无非只是因为无法优先体验新内容而恼羞成怒,他们并不在乎这款游戏的命运和未来,更不想理解设定先行版做限制的用意何在,官方又是为何被迫走到这步。
他们只看到表面,却未曾思考过官方团队在火战过去1年半多所付出的努力,只会用自私的想法来揣度别人,因而我有立场表示不愿意和这些人分享这款的游戏。
写这些话,意不在针对他们,而是我更想过去的一个月,失去国内几大平台的伤害开始慢慢显现出来。加之市面上充斥的各种修改版和盗版,正在一步步地摧残这款已经岌岌可危的同人游戏。
基本丧失了更新平台的官方版再也没有与破解版抗衡的资本,只能任由宰割。回顾以往,在JAVA时期的单机游戏“破解死”的命运是必然的,曾经得奖的优秀游戏只有破解版流传在市面。这就是国内厂商早已放弃单机游戏而更倾向开发以盈利为核心的游戏。火影战记官网
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