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回复:关于青莲宝珠和以太之境的测试

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最后写一个结论,关于青莲宝珠的。
1、这个反弹是肯定要像目标反弹的,只要被技能击中,就一定要打回去,但是在被击中的那一刻才往回打。
2、技能释放的效果与自身的技能和装备有关,就像A杖加成,沙王的腐蚀毒这种。
所以,当对手装备以太之境的时候,假如只是瞬间的施法,多远都打得回去,只要还在一个地图里面,但若是持续施法,就只能反弹第一下,后续的反弹是没有的。这也符合上面的两条。
唯一描述不清楚的就是在反弹沙王A杖穿刺的,但我们依旧可以理解为,一个强制性的反向施法,虽然距离不够,但依旧打了回去。


IP属地:吉林27楼2015-12-25 07:03
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    还有一个暗影洒满捆莉娜的,我不清楚为什么莉娜这么吊,反弹的时候永远先于暗影萨满的捆。


    IP属地:吉林30楼2015-12-25 07:09
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      我看了一下战斗记录,暗影洒满对莉娜还是有伤害的,但是因为莉娜的捆是后结算的,所以打断了暗影萨满,就把暗影洒满捆住了。


      IP属地:吉林31楼2015-12-25 07:11
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        还有上面所提到的拉比克的偷技能。现在,这个技能不会反弹了。
        白牛的大招在击中对手的一瞬间,直接反弹伤害和晕眩效果,对手无需前摇。
        以上就是全部的测试,如果有人还有想法我可以继续测试。


        IP属地:吉林32楼2015-12-25 07:19
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          我突然想到了军团决斗的问题,结果是军团进行了两次决斗,但是是同时的,最后的攻击力增加也是两次。


          IP属地:吉林36楼2015-12-25 07:35
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