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没事仔细看了下sd2PVP视频 发现些细节

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机体bs和sd1比起来打击感弱 我对比了下sd1必杀 应该是开发阶段所以没对被bs机体加入被打击状态(就是被bs的机体会随着bs机体的攻击产生受身抖动) 还有所有乱舞bs都是没有刀推前进的 当然视频里都是贴身释放bs也无法确定 至于能不能拼刀和反甩 还有各种sd1的技术应用 这个目前真的不好说 但是视频里吉姆头放完bs后 陆战在砍了吉姆头几刀然后补枪再砍再补枪的时候 貌似吉姆头抓住陆战的间隙过大反砍了 然后陆战释放bs(陆战貌似放的是范围bs) 这个其实也说明不了什么 但我感觉至少是有攻击间隔和刀速这些参数的 所以能还原sd1技术的可能性应该蛮大的 好了就水到这里 对了漫猫上也有个对视频的更详细分析想了解的可以去看看http://www.sdgundam.cn/post/40903 (ps 我绝对不是托 我只是大自然的搬运工


IP属地:四川1楼2015-12-26 13:40回复
    有点区别也好啊 要是和sd1完全一样只是图形引擎和建模不一样也没意思不是 现在看来改后机子只有一台但有不同种的武器可选 每个人都能按自己的喜好配置123号武器也蛮有意思三


    IP属地:四川4楼2015-12-26 17:38
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      刚去看了下苹果味sd2的新视频 感觉PVE打击感也还行 就是怎么操作都像在地上窜啊 难道是被重力束缚的工作人员太多了 希望PVP改了后能有原来在三维空间自由战斗的感觉


      IP属地:四川6楼2015-12-26 18:13
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