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01-07【原创】【IS-3】无可取代的苏维埃之魂

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1.历史背景
这辆战车的大量生产起于1945年5月。在1945年9月7日,IS-3坦克参加了盟军在柏林的胜利阅兵。到1946年底,共有1170辆战车被生产出来。从1948年至1950年间,这些坦克的相当一部分进行了现代化改装。


IP属地:浙江1楼2016-01-07 22:30回复
    注:此攻略由小摊1号首次发表于多玩论坛,转载请注明出处


    IP属地:浙江5楼2016-01-07 22:31
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      2.坦克外形多视图
      正视

      侧视

      后视

      俯视


      IP属地:浙江6楼2016-01-07 22:31
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        3.研发升级


        IP属地:浙江7楼2016-01-07 22:32
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          4,数据分析
          以下数据均为车辆原始数据
          火力:高(对比同级HT)
          单发威力:390/165(对车体伤害/对模块伤害)
          DPM:1834.8 伤害/分
          AP穿深(银币):225
          炮弹飞行速度:1007米/秒


          IP属地:浙江8楼2016-01-07 22:33
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            火控能力:很差(对比同级HT)
            瞄准时间:3.26
            基础精度:0.374
            开炮扩散系数:2.877
            移动扩散系数:0.201
            转向扩散系数:0.201
            炮塔旋转扩散系数:1.99


            IP属地:浙江9楼2016-01-07 22:33
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              机动能力:好(对比同级HT)
              前进极速:38km/h
              后退极速:15km/h
              面板推重比(马力/吨位):14.26
              履带转向:30°/s
              炮塔转速:27.1°/s
              履带适应参数:硬地:0.959
              中地:1.342
              软地:2.014


              IP属地:浙江10楼2016-01-07 22:34
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                崎岖地形适应力:差(对比同级HT)
                俯角:-5°
                仰角:23°
                视野(裸视):350米,瞎 (对比同级HT)
                隐蔽(抵消敌人视野百分比):网页版参考数据
                隐蔽系数:3.38%/1.68%/0.61% (静止系数/移动系数/静止开炮抵消视野百分比)


                IP属地:浙江12楼2016-01-07 22:35
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                  车辆体积:冰棒形
                  装甲:优秀(对比同级HT)
                  正面/侧面/后面(垂直面):110/90/60
                  等效装甲(仅车身):正面 入射角度55°~65°= 170~250
                  侧面 入射角度5°~48°= 90~193
                  后面 入射角度41°~56°= 66~100


                  IP属地:浙江13楼2016-01-07 22:35
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                    6.作战思路
                    发挥-3的优势:
                    1. 火力:390的均伤在8级HT中已经算是不俗的伤害,不管是7级的小弟弟还是9级的爸爸们,一炮糊过去,感觉都是很爽的~
                    2. 穿深:225穿的AP也给了我们刚的资本,有些不知天高地厚的金币车就是喜欢刚,是时候来一次“虐菜”了~,当我们进入10级房的时候,面对大多数车还是切上JBD好,这时候送上一颗香甜醇美的茶叶蛋,让他知道花儿为什么这么红~
                    规避-3的弱点:
                    1. 俯角:坑爹的俯角就表示司机们无法舒服的利用-3卖头,一旦找好火力输出点,就不要3心2意跑来跑去,注意观察敌方走位,依靠掩体进行输出。
                    2. 装甲:良心的正面装甲可以完美抵挡大部分JBC的AP弹,当处于空地时,以正对姿势并加以小扭摆进行前进可以有效增加跳蛋几率。正常卡点时请注意这时候你的肩膀就是你的弱点,出掩体的时候小心为上。倒车伸缩的话注意屁股就没什么大问题。但是要注意-3的头皮只有20的垂直装甲,会被口径60MM以上的炮击穿,具体测试请看视频,以下为图例


                    IP属地:浙江18楼2016-01-07 22:36
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                      城市图:-3优势图
                      前期:正常情况下有城市就进城,尽量寻找可以挡住我们车体的小掩体,因为炮塔虽然有弱点,但是一般情况下还是很靠谱的。
                      中期:当敌我HT数量悬殊的情况下还深入城市就是你的不对了,死卡一点尽量拖延时间。当双方实力相当的情况下尽可能避免换血,善加利用侧面的黑洞装甲。
                      后期:注意小地图敌方走位,初步判断敌方可能出现拐角,提前在稍远处等待(直接蹲边上容易被50米强亮)HT左右战场的能力一般情况下越往后期会越弱(依据对方剩余车种而定)所以前期尽可能多保存血量,以防后期肉搏乏力。


                      IP属地:浙江20楼2016-01-07 22:36
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                        平原图:-3劣势图
                        前期:优先寻找掩体、坡地,等待MT点亮或对方进攻(别一开始没看到人就忍不住往上干,对面随便一个TD就可以让你吃不了兜着走)。
                        中期:如果我方MT数量和对方差距过大,请及时支援MT,此时多一个人就多一分胜算,当然这种情况下被卖的概率也大大增加,不过小摊的建议是去支援,如果你从新手开始就怕被卖不愿意支援队友,那么当你成长为老司机后,这种思维就会定型,总得来说这是一种很差的风气。
                        后期:在身边队友不多的情况下依靠永久掩体或坡地草丛等待对方进攻(注意等待进攻不是出去打伸缩),多人夹击的情况下优先攻击机动好的车,在对方有强吃意向前请求队友的支援。


                        IP属地:浙江21楼2016-01-07 22:37
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                          7.成员技能建议
                          车长:

                          驾驶员:

                          炮手:

                          装填手:


                          IP属地:浙江22楼2016-01-07 22:38
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                            8.补给配件
                            补给:

                            配件(新手推荐):

                            配件(进阶):


                            IP属地:浙江23楼2016-01-07 22:38
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                              9.本人战绩



                              IP属地:浙江24楼2016-01-07 22:38
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