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浅析双剑中的五灵(五行)

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我又开坑了,各位大神又可以指出我的错误
对于五灵,我是比较喜欢仙四的设定,水系主补血,火雷偏向输出,风土中庸。因为这种比较符合现实世界。
韩菱纱讲的“水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融”。
水是滋润万物的资源,既然是“滋养”,那么肯定治疗能力很强。
风系和土系分别是透和融,这两个动词你还无法确定它俩是攻击还是治疗,所以这两系中庸。
火系和雷系分别是焚和摧,一听就知道这是攻击性的。
接下来是古剑,古剑把雷换成了金,风换成了木,完全就是生搬硬套


IP属地:江苏1楼2016-01-30 20:43回复
    古一中金系法术动画全是雷电,木系法术全是旋风。到了古二,木系才变成真正的木系,摘叶飞花不再是旋风,而是叶子和花朵。移花接木,御藤诀,等都是树木,树叶之类的,几乎没有旋风。而金系法术还没有完全转变过来,九霄雷霆明明就是雷电,疾光剑影都是金色的符文,我觉得极光剑影才是真正的金系法术。
    关于火和雷,谁的输出能力更强,在游戏中是无法定论的,因为在仙剑4和古剑1中,火系偏向全体攻击,雷系(金系)偏向单体攻击。而古剑2中九霄雷霆和疾影剑光都是群攻,流焰飞火是单攻。不考虑终结技和挥金如雨,九霄雷霆是无异最强群攻,极光剑影是阿阮最强群攻,而流焰飞火很鸡肋。


    IP属地:江苏2楼2016-01-30 20:51
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      火系和雷系对比,我觉得火系有3个特点。
      1群攻能力强悍
      在现实中我们经常听到某个地方发生火灾,致使多人死亡。而雷电通常是劈死单个人,还没听过一道雷电劈死了好几个人。
      2持续性伤害。
      只要有可燃物,氧气,温度,火就能够继续燃烧。而雷电是无法不停地劈,劈,劈,如果真有,那也太恐怖了。由此得出火通常可以接连不断得造成伤害,雷系则不具备。
      游戏中,古二和仙五前传可以看出来。古二有个debuff叫着火,是持续掉血的。五前中炎舞会给我方施加的debuff叫灼热,也是持续损血。
      3适合附加在武器或物攻技能上
      这个主要体现在仙四的火暖魄(普攻伤害附加35点火伤害)。不算技能和法术伤害公式,满级万箭和玄天赤炎也可以算,因为从视觉效果上,确实是火属性剑技,弓箭变为火箭。
      雷系的特点就是单攻能力强,适合秒杀。
      因此火系适合持久战,雷系适合闪电战。


      IP属地:江苏3楼2016-01-30 21:05
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        古剑1,我觉得它的最大贡献就是它的游戏性(家园,烹饪,星韵,换装,词条,成就)等等,这些系统成为古剑的特色,而且为我的真爱(古剑2)打下了底子。可以说古剑1夯实了基础。没有优秀的古剑1,就不会有让我疯狂的古剑2。就算古二以后的古剑不是我的本命,但是只要它继承这些系统,我就仍然会喜欢古剑。
        家园烹饪灵兽交换,4个系统是联结在一起的,少了哪个都不行。
        而且我发现古剑1的战斗系统有以下优点。
        1难度梯度做得好
        越到后面越难,策略性越来越强。我还记得在清泉小径放个流焰飞火就全灭小怪,从铁柱观开始你别想一招就能结束战斗。
        2法术和技能丰富多样
        法术有点仙四的感觉。技能真心做得很棒。有终结技,组合技,剧情技能,被动技能。具体作用也很多:消耗自身精攻击,精越少伤害越多,加大量战意,不稳定伤害,全体属性下降,风火属性攻击,治疗量由战意决定,增加技能的晕眩几率,等等。
        3怪物属性多种多样
        有会给自己加血的,有多种属性的,有物理免疫和反弹的,有法术免疫的,有会给自身加buff的,有加debuff的,有双属性,有3属性(青玉坛的双生共命鸟)。等等。
        缺点
        1打击感太差,不如3年前仙四。
        2人物的属性设定不合理。犯了和仙四一样的错误,方兰生是个很难用的角色,一般都是板凳。
        3一些法术名字起得过于“奇葩‘,例如善法甘霖,潮音普度,麒麟唤夜(谁会知道麒麟是金属性的


        IP属地:江苏5楼2016-01-31 11:26
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          至于五行相生相克,我觉得只要有相克就行,相生不作要求。不要像仙剑3那样,只有站位影响五灵法术的伤害。
          还有古剑1填充星韵真的好烦,又要注意出法术大招,又要注意填满蕴池出特技,我根本没有脑细胞来考虑这些,因此每次玩都是修改99个归星沙。


          IP属地:江苏6楼2016-01-31 11:32
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            下面开始进入正题。
            仙剑一中五灵法术的伤害是火>雷>土>风>水
            大多数怪物惧怕火,其次雷。惧怕风和水的怪物最少。而且冰咒和玄冰咒看起来像加血法术,不像攻击法术。
            五灵法术的耗气也大致体现了这一点
            炎咒>雷咒>土咒>风咒>冰咒
            三昧真火>五雷咒>飞岩术>旋风咒>玄冰咒
            炼狱真火>狂雷>泰山压顶>风雪冰天>风卷残云


            IP属地:江苏7楼2016-01-31 12:11
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              ps:仙一的五灵相克是水克火,火克土,土克风,风可雷,雷克水
              仙二中只有御灵会五灵法术,它们分别是(按照水火雷风土属性排列)蕴儿,火猴,雷兽,杨枭(不是倚天屠龙记中的杨逍),锦八爷。
              仙二中期和后期弱冰和弱风的boss很多,魑魅兄妹,秦儒,雷兽,孔磷,山猪婆,猫妖,喻南松,千叶禅师要么怕冰要么怕风。问题来了,蕴儿和杨逍的输出谁更强呢?再来看御灵升级之前,只有杨逍会全体攻击(旋风咒),而其他四个只会单体攻击。火猴和锦八爷使用全体攻击法术的几率是差不多的,所以输出在第二。雷兽好像很少用全攻法术,所以输出垫底。
              再来看辅助,由于仙二的boss不免疫一切debuff,所以雷兽无限定身最强。其次是火猴,它有时会给我方加天罡战气,boss战中还是有用的。其次是锦八爷,它会偷东西,这个作用不算鸡肋也不算很有用。最后是杨逍和蕴儿,杨逍加仙风云体在仙二没有什么用,蕴儿会抵挡敌方对李忆如的近身攻击,也是没什么用。
              输出:风≥水>火=土>雷
              辅助:雷>火>土>水=风
              ps:仙二的五灵相克是水克火,火克风,风克雷,雷克土,土克水


              IP属地:江苏8楼2016-01-31 12:32
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                上面还要补充,王小虎磨刀刀法第三式真炎斩和第四式炙天煞是火属性攻击。
                仙剑奇侠传3
                从这开始,我给每一系的每一个法术进行评分,最后该系各个法术得分总和为该系分数。


                IP属地:江苏9楼2016-01-31 12:46
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                  此处以仙剑3为准,三外玩过的人太少,我个人也不喜欢三外。
                  水系
                  1·冰咒:
                  评分:★★☆
                  攻击全体。紫萱的前期和中期的唯一全攻手段,你说它没用,可是紫萱就靠这个输出。你说它有用,同期景天雪见龙葵的法攻又能完爆它。
                  2·雨润
                  评分:0分
                  根本没用。
                  3·烟水还魂
                  评分:★★
                  单体复活恢复大量精,耗神不少是36,前期用了两次就要补神了,很难练。到了中后期九转还魂丹很多,又能代替它。
                  4·雨恨云愁
                  评分:★
                  很垃圾的法术,耗神比流星火雨多6点,伤害比流星火雨低100多,而且发动速度很慢,经常miss。给它一分是看在它3次参与双仙术的习得。
                  5·五气连波
                  评分:★★★★★
                  全体恢复大量精,恢复量大,升到满级只要用20次,而且可以利用剑冢的大剑练习该仙术。


                  IP属地:江苏11楼2016-01-31 13:12
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                    雷系
                    1·雷咒
                    评分:0分
                    不是这个法术不好,而是龙葵出场自带满级雷咒,还要练惊雷闪。雪见学雷也是为了学雷动九天,而且那个时候雷咒已经没有什么攻击力了。
                    2·惊雷闪
                    评分:★★★☆
                    全体攻击,发动速度一般,是龙葵中前期的全攻手段。
                    3·天罡战气
                    评分:★
                    如果没有加武的道具,又想用菜刀砍怪,可以用这个。
                    4·天雷空破
                    评分:★★
                    伤害还行,但是发动时间太慢
                    5·雷动九天
                    评分:★★★☆
                    龙葵中后期的全攻手段之一(还有一个是乾坤一掷),发动速度和惊雷闪差不多,本身不错。但是不参与双仙术的习得,龙葵还有更为强大的乾坤一掷,所以得分比炼狱火海低。


                    IP属地:江苏13楼2016-01-31 14:52
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                      风系
                      1·风咒
                      评分:★
                      练到2级出暖雾足以,作用和炎咒差不多。
                      2·暖雾
                      评分:☆
                      补得量太少,看在参与风露饮的习得,给0.5分。
                      3·仙风云体
                      评分:★☆
                      有人在仙三战斗中加速过吗?这法术本身没多大用,但是要参与两个非常重要的双属性法术(风雪冰天和举火聊天)的学习,所以得1分半。
                      4·风卷尘生
                      评分:★★★★
                      在景天出双属性大招之前,这是最主要的全攻手段。
                      5·罡风惊天
                      评分:★
                      法术本身不错,可惜不参与任何重要的双属性法术的习得,而且景天还要练习炼狱火海来习得星辰地动和举火聊天,因此是没什么时间来用这招的。


                      IP属地:江苏14楼2016-01-31 15:05
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                        给了满分的是五气连波,飞岩术,流星火雨。可以说仙三的雷动九天被龙葵的乾坤一掷坑,罡风惊天被炼狱火海及它参与的大招坑了。


                        IP属地:江苏16楼2016-01-31 15:24
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                          忘了说了,还有双属性法术。双属性法术中五灵的分是这样算的。假设某个双属性法术由a和b系组合而成,得分4分,则a和b分别得2分(平均数)。又由于每一系可组合的双系法术数目不同,所以该系得分是在各个双系法术的得分总和除以它参与双系法术的数目。
                          最后该系得分与上面的单系得分相加,最终结果为其得分。
                          1·灵血咒(水火组合)
                          得分:0分
                          解除debuff,没啥用。水得0分,火得0分。
                          2·天魔附体
                          评分:★★
                          武防速运四个属性同时提升,菜刀流用的。也有同等作用的物品。雷得1分,土得1分。
                          3·风雪冰天
                          评分:★★★★
                          紫萱的后期主要输出,发动速度也较快,缺点是伤害不够大。水得2分,风得2分。
                          4·烈焰燃雷
                          评分:★
                          在仙三中是没有机会学的,在三外中可能学,但是发动速度太慢。火得0.5分,雷得0.5分。
                          5·风露饮
                          评分:★
                          单体恢复全部精,不过后期药品很多,一般用不着。水得0.5分,风得0.5分。
                          6·赎魂光
                          评分:★
                          单体满血复活,用处和风露饮差不多。水得0.5分,雷得0.5分。
                          7·举火聊天
                          评分:★★★★☆
                          伤害和星辰地动一样大,但是发动慢。火得2.25分,风得2.25分。
                          8·星辰地动
                          评分:★★★★★
                          伤害大,发动也快。火得2.5分,土得2.5分。


                          IP属地:江苏18楼2016-01-31 16:23
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                            水系总共得3分,参与了4次,均分为0.75分。
                            火系总共得5.25分,参与了4次,均分约为1.3分。
                            雷系总共得2分,参与了3次,均分约为0.7分。
                            风系总共得4.75分,参与了3次,均分约为1.6分。
                            土系总共得3.5分,参与了2次,均衡约为1.75分。
                            此为分割线
                            水属性在单系得10.5分,在双系得0.75分,总分为11.25分。
                            火属性在单系得13分,在双系得1.3分,总分为14.3分。
                            雷属性在单系得10分,在双系得0.7分分,总分为10.7分。
                            风属性在单系得8分,在双系得1.6分,总分为9.6分分。
                            土属性在单系得13.5分,在双系得1.75分,总分为15.25分。


                            IP属地:江苏19楼2016-01-31 16:36
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                              仙剑奇侠传4
                              我先来说一下,四位主角的最佳加点方案是
                              天河:先学土咒,再学雨润,然后学承天载物,最后学如沐春风。
                              菱纱:先学火系到流星火雨,再学风系到刃风壁,然后学炼狱火海(为了增强火系元素伤害)
                              梦璃:先学水系一直到风雪冰天,然后学雷咒,再学五气连波,最后学惊雷闪。
                              紫英:先学水系或者风系(具体哪个随意,但是一定要学到五气连波或者如沐春风),然后再学火。


                              IP属地:江苏21楼2016-01-31 18:00
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