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可以考虑动态调整让市场决定

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现在暴雪的想法就是所有卡建立在模型的基础上,新卡如果和老卡一个模型属性性价比,那没人买新卡,那么新卡一定比老卡好用才会有人用。但是如果发了新卡就比老卡好用,过了几个版本以后就没发玩了。 三国杀前期著名的武将张飞赵云的技能在后来看就是垃圾。所以后来改了这些技能。以前发过一个帖子,说是动态平衡,让市场决定。就是一个卡好用,用的人必然多,那么设置一个参数,这个参数就大,获得奖励就少。比如碰碰,百分之九十都带的话,那参数值很高,你用带碰碰的卡组赢了只能获得很少的金币或者尘。 具体实现起来可能不是我说的这样,总体思路就是动态的平衡。


来自Android客户端1楼2016-02-08 09:48回复
    到那时候就不是每天100金上限了,可以改成每天赢比如50把可以获得金币,用次数限制。你要想得更多金币,就要用别人不用的卡组,卡牌赢。


    来自Android客户端2楼2016-02-08 09:50
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      太多不看


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2016-02-08 09:54
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        还有个方法就是对新出的卡有额外加成也可以,无非就是多给金币。你来用我的新卡,根据对少外多给0到20%金币,从政策上支持玩家买新卡,或者增加一些任务,比如今天你必须卡组里组米尔豪斯赢得三场才能完成任务(当然你卡组里要有米尔豪斯)


        来自Android客户端5楼2016-02-08 09:56
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          还有一个思路。 因为现在卡没有时间价值,比如说你一年前用飞刀和一年后用飞刀是一样的。如果飞刀这张卡有经验值,经验值从携带飞刀的每场胜利获得。飞刀满级了有一些额外效果(金卡效果,或者有一定几率飞两刀,几率由飞刀等级决定)。那么玩家就不舍得不用老卡,新卡出了老卡也有一定价值不会不会立即取代老卡。


          来自Android客户端6楼2016-02-08 10:01
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            我觉得暴雪就是又担忧自己的前景,又没有让各方面都满意的解决方案,结果就是玩家有些损失。要是这么改,为什么不每出一个副本或者资料片就开一个模式或者叫区,这个区只能用基础和本资料片的卡。岂不是更简单。


            来自Android客户端7楼2016-02-08 10:03
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              IP属地:浙江8楼2016-02-08 10:10
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                lz:如此这般
                bb:哎呦好累啊想什么想,哎哎,万智怎么弄的谷歌一下,啥?万智没有虚拟卡,搞咩啊怎么抄啊。驳回驳回,不知道我拖着49个美工吗。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2016-02-08 10:52
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