现在暴雪的想法就是所有卡建立在模型的基础上,新卡如果和老卡一个模型属性性价比,那没人买新卡,那么新卡一定比老卡好用才会有人用。但是如果发了新卡就比老卡好用,过了几个版本以后就没发玩了。 三国杀前期著名的武将张飞赵云的技能在后来看就是垃圾。所以后来改了这些技能。以前发过一个帖子,说是动态平衡,让市场决定。就是一个卡好用,用的人必然多,那么设置一个参数,这个参数就大,获得奖励就少。比如碰碰,百分之九十都带的话,那参数值很高,你用带碰碰的卡组赢了只能获得很少的金币或者尘。 具体实现起来可能不是我说的这样,总体思路就是动态的平衡。