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【密林】非洲人的三测少前总结和脑洞

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转眼之间,少女前线的三测行将结束,哪怕是我这种非洲人,在打猎和偷渡之余,还是想对三测出现的问题做一个总结,毕竟这游戏还算不错,不是吗?(什么?你觉得我是不是闲的慌?今天真是个好日子...)
图鉴镇楼,92酱....你到底在哪?


IP属地:贵州1楼2016-02-14 20:52回复
    一、大问题(这类诸位指挥官应该都感同身受)
    1.资源问题:弹尽粮绝前线不是单纯的笑谈,在不考虑黑暗系列和氪金的情况,不知道有多少人和我一样停留在了3扩甚至2扩,手贱一点有月卡也养不起,每次扩编都会让之后每次战斗的消耗翻倍,也许有人会说,那你不扩就行了嘛,但可以想象的是,未来的活动和新图肯定难度会上升,低扩打不过,高扩养不起,我想也不会有人希望自己花费心力肝出来的主力队变成花瓶吧?


    IP属地:贵州2楼2016-02-14 20:54
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      2.作战效能系统:作战效能应该是了解正面迎敌难度的数值,战术和配置会让这个数值有所浮动,然而遗憾的是,这个数值目前并不好用。
      BOSS是一方面,反正我初见1-6BOSS以后正面肛,完美的吃了全家桶,普通图在第三战役之后也会变的明显,在不使用空气盾的情况下(空气盾问题后面再谈),拿着远超规定效能的队伍却刚不了正面,虽然换家很好玩,但不得不说这个作战效能目前是有问题的。


      IP属地:贵州3楼2016-02-14 20:56
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        二、小问题(虽然不会真的影响玩这个游戏,但有些真的好烦啊
        1.强化系统:现在的强化有种我在收拾房间的错觉,先一股脑的丢进去,再挑挑拣拣的拿出来,看了看又丢了进去,就不能更清晰一点吗?


        IP属地:贵州5楼2016-02-14 20:59
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          2.技能的发动和生效:讲道理,BUFF技能开场就丢,遇敌就没,狙击技能原地看戏,看完了输出也没多高,投掷技能砸不准也是常事,每次发动技能,全屏特效影响操作就不说了,最后这1割伤害是不是有点过分了?


          IP属地:贵州6楼2016-02-14 21:01
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            3.地图包围:在敌人没怎么占领的时候这东西存在感还比较高,到了敌人占领一片的时候,基本就是单人占领后下回合眼睁睁的看着被敌人圈回去,自动补给也无法生效,真是尴尬。
            演示如下
            占领前:
            占领时:
            回合结束:
            指挥官表情


            IP属地:贵州7楼2016-02-14 21:03
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              完全没人啊--好尴尬
              4.使用稀有素材和替换核心的提醒:不知道各位有没有这种失误,像我一样,把稀有枪丢进了分解,强化,还有扩编时忘记放上相同的人形,结果自然是手指一点,痛苦半天。
              少前目前没有一个稀有分解提醒功能,同样稀有的核心就不说了,虽然这确实是我自己的失误,虽说玄不救非,氪不改命,但我觉得我这种手残还是能拯救一下的,真希望公测能加上这个提醒功能。


              IP属地:贵州8楼2016-02-14 21:06
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                三、一些期盼和脑洞(好歹更完吧,萌新没人关怀)
                1.PVP:朋友,不来盘昆..呸,战术棋吗?
                就我个人而言,我是冲着策略这个旗号来的(可能也是舰R太休息了),出于手游的原因,简化我也觉得可以接受,尽管有些失落,但换个角度说,PVE不行,PVP的部分能不能变成战术棋对战呢?不影响正常的大建和推图,偶尔在PVP里尝试一下更高操作的玩法也许会更有趣点吧,遇见一起玩的朋友,在晒脸之余(我一般是被晒的那个),我们还能说,“朋友,来盘战术棋吗?”
                没人就懒得P了


                IP属地:贵州13楼2016-02-14 21:18
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                  2.技能系统和研发的结合(说到结合,我朋友要结婚了,咦,蝎你把鸡尾酒递给我干什么):
                  其实少前人形是有两个格子的,未来也许还会开放进一步的技能吧,不过目前为止的技能有点单调了,也没有舰R那么多梗,希冀与进一步开发吧。
                  不过既然是开发,那么更深化一下也行吧!!!
                  其实我想的是把所有技能都变成可替换的东西,研发负责生产和升级,玩家根据不同人形和地形特点进行更改,形成如同战术背包一样的东西,在战斗中,这些技能以按钮主动触发,也算是变相的解决了目前技能单调和错误的问题。


                  IP属地:贵州17楼2016-02-14 21:29
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                    3.换装:这个在隔壁舰R(为什么又是你)已经准备实行,梅露可也实行了一段时间,反响尚可,其实少前在这方面更有优势点,毕竟我们所指挥的是人形而不是枪械本身,你喜欢铁血风吗?还是休闲?还是.....配合战斗中的小人食用口味更佳!!


                    IP属地:贵州23楼2016-02-14 21:51
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                      剩下的不多,一起了吧
                      4.活动:新人形,新地图,这个当然是要期待的了,不过少前明显没法走舰R那种坑人基本靠沟的设定了吧,个人想象不出,希望策划的脑洞比我还大。
                      5.婚戒:这个还用解释吗!!!!!!


                      IP属地:贵州24楼2016-02-14 21:52
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                        感谢各位吧友的讨论和围观,在下的脑洞暂时没有了,祝各位新年快乐,身体健康,多出好枪,多好船(咦,好像哪里不对劲)。


                        IP属地:贵州29楼2016-02-14 22:07
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                          时间已晚,诸位晚安,明天XCOM2就应该下好了0.0
                          喜欢战棋的朋友可以试试这款游戏


                          IP属地:贵州55楼2016-02-15 00:31
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