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千里赤地上的苦情

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「在中国做游戏真的不容易,你们就宽容一点吧」
文化部放火烧掉的荒原上飘来了一颗种子
在前人的尸体和外界的水的滋养下成长
长出了一株幼苗
幼苗长得还算好,吸引了栖息地同样被烧毁的小动物
上个时代的遗民很不高兴,指责幼苗盗取了外面的养分
(然而同样生活在荒野上的遗民也不得不靠外界过活
后来有人建了一堵墙
遗民要不饿死要不就翻了出去
有人想起给幼苗施肥了
幼苗越长越好(但是还是很丑
于是小动物们理所当然地忘记了前人的尸体和这里依然是个荒野的事实
试图和墙外的源头相提并论
这六年大概就是这样的故事。


来自Android客户端1楼2016-02-18 01:24回复
    后来一直觉得
    中国游戏界在社会和体制的双重压力之下
    (然而很多情况下是同构的
    形成的生态结构也是畸形的,在这样恶劣的环境下讨论抄袭原创、正版盗版也只能局限于为讨论而讨论
    (即锑吧在13年以降遭遇的困难
    这种环境下支持正版的逻辑反而指向腾讯这种几乎半国营的代理商
    (各种被强行删节的本土化版本


    来自Android客户端2楼2016-02-18 01:37
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