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【大型纸游】2D火柴人联盟测试版

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标题:2D火柴人联盟
作者:看我的不是人ok
类型:横版pvp
灵感:lol,火柴人联盟
体积:略大
配件:骰子,1毛硬币,大素描纸,铅笔,橡皮,修正贴,计算器等。
游戏目标:摧毁敌方召唤水晶
游戏人数:双人
游戏时间:预计每局5-10分钟【未实测】
我只提供玩法,英雄需要我们大家一起努力。
鼠绘渣,望谅解。


IP属地:山东1楼2016-02-18 16:22回复
    测试版,求大家帮助,因为工程量实在大。感谢各位!!!!!十分感谢!!!


    IP属地:山东2楼2016-02-18 16:23
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      流程:
      本游戏为回合制游戏,但也象lol一样有用户界面,可以设置符文天赋等。
      第一步:人物界面
      绘制一个人物界面内容包括:
      符文天赋属性的概括
      召唤师技能作用
      已有英雄
      如果你有强迫症,可以画个开始游戏的按钮。
      第二步:游戏前的准备
      先选英雄,按照地图要求双方各选若干英雄,然后选择召唤师技能【符文天赋要提前带好】
      接下来,开始游戏
      第三步:
      游戏中,只要推掉敌方召唤水晶的玩家就算胜利。
      第四部:
      游戏结束后返回人物界面


      IP属地:山东3楼2016-02-18 16:23
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        游戏1【在游戏中,我们的英雄用硬币表示。】:
        1.在您选择英雄的时候,每个角色都有相应的属性,
        生命值,法力值【有的英雄是能量或怒气,护盾,有的则没有。】,攻击力,法术强度,物理防御,魔法防御,移动速度,生命偷取,攻击范围,生命恢复,法力恢复,能量恢复,护盾恢复【怒气需要靠攻击进行叠加】。
        生命值:每个角色都有一定的生命值,生命值可通过符文增加,每回合都会自动恢复生命值生命值为零角色死亡。
        法力值:有些英雄使用技能需要一定量的法力值,法力值可恢复,法力值可通过符文增加。
        攻击力:每个英雄有固定的攻击力,可以通过符文增加攻击力。攻击力决定了英雄普通攻击造成的伤害,还可以用于技能、天赋的加成。
        法术强度:每个英雄有固定的法术强度,可以通过符文增法术强度。加法术强度决定了英雄技能造成的额外伤害,还可以用于天赋的加成。
        物理防御:每个英雄有固定的物理防御,可以通过符文增加物理防御。物理防御能抵消一部分物理伤害。
        魔法防御:每个英雄有固定的魔法防御,可以通过符文增加魔法防御。魔法防御能抵消一部分魔法伤害。
        移动速度:英雄都有的每回合移动的距离,列如:【移动速度为5,那么每回合移动5厘米。】
        生命偷取:部分英雄拥有,可以通过符文增加生命偷取的百分比。在英雄普通攻击造成伤害时恢复英雄一定量的生命值,列如:【生命偷取百分比为10%,普通攻击造成的伤害为20,那么恢复英雄20×10%=2的生命值。】
        攻击范围:英雄普通攻击的攻击距离。列如:【攻击范围为10,那么普通攻击会最多攻击到10厘米的敌方单位】
        生命恢复:每个英雄有固定的生命恢复值,可以通过符文增加生命恢复值。
        法力恢复:部分英雄有固定的法力恢复值,可以通过符文增加法力恢复值。
        能量恢复:部分英雄有固定的能量恢复值,可以通过符文增加能量恢复值。
        护盾恢复:部分英雄有固定的护盾恢复值,可以通过符文增加护盾恢复值。
        2.游戏的各种状态:
        一、沉默:无法释放技能。
        二、眩晕:无法行动,释放技能,攻击。
        三、禁锢:只能攻击。
        四、击飞:无法行动,释放技能,攻击,释放召唤师技能。
        五、恐惧向后行走移动距离50%。


        IP属地:山东4楼2016-02-18 16:24
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          游戏2.【具体的游戏玩法】




          IP属地:山东5楼2016-02-18 16:25
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            英雄卡片模板:



            IP属地:山东6楼2016-02-18 16:25
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              不喜勿喷,待会法符文天赋。


              IP属地:山东7楼2016-02-18 16:26
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