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精准测试,关于技能施展速度,爆伤和属性强化,持续伤害技能

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大家好,我是阿加西。
今天带来了一组精准测试分享。
大肛:
1.技能施展时间。都说xx技能多屌啊,一秒能打3下,那个什么,1秒才一下
2.基础伤害、爆伤和属性加强
3.持续伤害技能
4.命中和闪避、暴击与爆防


IP属地:福建来自Android客户端1楼2016-02-20 03:03回复
    1.技能施展时间
    通过录制视频,放慢动作10倍。
    分离音效分析,得出以下结论。
    1.把每个技能动画分解成单个图片。施展速度越慢,所需组成帧数越多
    测试对象为气宗师与拳师
    ~~。。。。。。。。。~
    1帧技能施展时间0.4秒,包括不仅限于以下技能
    猛虎掌(通过93次技能连发测出)
    气宗师正拳(因为这个技能不能连发,通过测试10组 右键连发后,再测试50组 左右键施展时间后,左右键卡刀-右键施展时间平均值得出)
    2帧技能施展时间0.5秒,包括不仅限于以下技能
    气拳苍天拳
    拳师正拳
    拳师爆拳
    拳师冲拳
    扫堂腿
    3帧技能施展时间1秒,包括不仅限于以下技能
    回天脚
    山崩
    盘龙腿
    卡刀测试
    一,气拳师 左右f 施展时间1.2秒。通过观察声效波段图,3个技能都是0.4秒频率。得出结论。只有苍天拳是可以取消后摆的。
    拳师rf频率为0.6秒一组
    拳师r2f频率为0.75秒一组
    顺便分享下伤害分析,
    测试账号烛魔12 苦痛12
    极限降魔 古代人一套
    测试20组
    6秒灵核+大烛魔效果
    rf 均值110.9万
    r2f均值104.2万


    IP属地:福建来自Android客户端10楼2016-02-20 03:29
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      视频来自:优酷

      视频第三分钟开始,为部分技能施展时间的分析过程。


      IP属地:福建11楼2016-02-20 03:34
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        2.基础伤害、爆伤和属性加强
        测试技能 【冲拳】【山崩】
        山崩的效果是,提升范围内队友20%的暴击伤害
        测试说明
        【A组】
        共有BUFF:6秒苦痛灵核+极限烛魔效果
        通过EXCEL记录5秒内 其中8次满BUFF冲拳伤害量
        1~10次【不带山崩效果】 均值 16.78万每发
        11~20次【带有山崩效果】 均值 17.67万每发
        20%爆伤效果在此处实际增幅为5.3%
        【B组】
        共有BUFF:6秒苦痛灵核
        通过EXCEL记录5秒内 其中8次满BUFF冲拳伤害量
        1~10次【不带山崩效果】 均值 10.62万每发
        11~20次【带有山崩效果】 均值 10.97万每发
        20%爆伤效果在此处实际增幅为3.2%
        【烛魔】
        装备烛魔武器的玩家,
        部分技能在BOSS头顶跳出的数字
        在战斗面板会变成2部分
        第一部分为 基础伤害+【属性加强伤害】+爆击伤害
        第二部分为 烛魔武器额外加强技能的【属性加强伤害】,这一部分为白字,占比相当高
        换了烛魔就把黑龙手镯扔了吧。


        IP属地:福建12楼2016-02-20 03:55
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          3.持续伤害技能
          Q:武器效果重置技能以后,山崩、板栗球、天雷令等持续伤害技能,2次一起放了,有什么效果?
          A:2次互不干涉。放一次造成5次伤害;那么放2次造成10次伤害。
          Q:伤害量跟面板数值
          A:实时变化,比方说第一下有灵核效果,那么伤害较高,第二下的时候,灵核效果没了,那么伤害降低。所以持续伤害技能建议在装备加成效果触发的前1秒放
          Q:第1次山崩会不会对第2次山崩提供仇恨加成
          A:不会,山崩仅对本次5次伤害加成


          IP属地:福建15楼2016-02-20 04:04
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            4.命中和闪避、暴击与爆防、穿刺与防御
            【名词说明】
            ==命中:提高技能命中率,
            细节:
            A:【半锁定目标】技能>【不锁定目标】技能,比方说马蜂>菊花炮,疯狂生长>荆棘藤,爆拳>猛虎掌
            B:离越近,命中率越高
            ==闪避:降低敌人技能命中率
            为什么你的命中是100% 武乾修罗王还能扭秧歌?因为他们闪避和爆防高
            以此类推
            暴击 提高技能暴击率
            爆防 降低敌人技能暴击率
            防御 提高防御值
            穿刺 降低敌人防御值
            论证【命中与暴击的潜在联系】:
            说明:据说伤害产生的顺序是,判定这个伤害是否暴击,判定这个技能是否命中,命中后造成的基础数值、暴击伤害、属性加强数值
            测试对象:武乾
            测试账号:职业拳师 命中 1982 暴击 7803
            测试过程:录制5次熔炉BOSS伤害情况,通过回放,记录技能MISS次数。

            测试结果:
            迅步拳开怪MISS次数:4次
            战斗中迅步拳MISS次数:0次
            爆拳MISS次数:0次
            正拳MISS次数:3次
            回天脚MISS次数:0次
            冲拳MISS次数:3次
            结论,对比其它命中3000多还天天喊命中不够的拳师朋友,命中优先于暴击判定的说法靠谱
            另外迅步拳开怪MISS次数接近80%,这是很多拳师朋友打武乾 起手仇恨会乱的根本原因,打武乾记得天来跃开怪,然后再迅步山崩。
            关于气功控怪的说明:
            召唤人口基数大,都知道用疯狂生长别用荆棘藤。
            在这里我补充下气功和拳师的细节
            1、BOSS站着的时候,
            你跟他的距离是你离他【前蹄】多远,
            BOSS抬腿的时候,
            你跟他的距离是你离他【后腿】多远。
            因为 【离越近,命中率越高】
            所以 荆棘藤、 冰龙吟、SS的正确姿势在BOSS屁股附近使用。


            IP属地:福建17楼2016-02-20 04:47
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              有人说我是拳吹,数据摆在那里 拳师武神塔垫底。
              垫底原因如下:
              1、技能后摆大,特别是风系打苏向阳没办法正常使用回天脚
              正常节奏按完3个键,0.75秒打出3个技能。一套技能的伤害是6.8~13.2万
              武神塔,1.7~1.8秒打出3个技能。
              并且后摆没取消掉就打到了旋风上。
              2、拳师基础数值低,附加伤害高。因为BOSS爆防、防御、闪避高,附加伤害打不出去。
              3、八卦牌加成的技能是冲拳,现版本冲拳需要队伍帮忙减少CD才能打出伤害,
              通过视频回放,用EXCEL记录所有伤害数据,站桩冲拳输出能达到10秒322万,站桩RF输出10秒达到146万。
              4、人口基数就摆在那里
              扯多了 睡觉


              IP属地:福建18楼2016-02-20 05:17
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                IP属地:福建来自Android客户端19楼2016-02-20 10:12
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