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《祈祷与工作》开箱+首推感言

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刚入手了祈祷与工作的中文版,特发开箱。
希望可以帮到那些想入手本作的人,提供一个参考。
修道院镇楼图


IP属地:广东1楼2016-02-23 11:57回复
    与游戏无关一小段:
    法老对他们说:“摩西、亚伦,你们为什么叫百姓旷工呢?你们去担你们的担子吧!”
    又说:“看哪,这地的以色列人如今众多,你们竟叫他们歇下担子!”
    当天,法老吩咐督工的和官长说:
    “你们不可照常把草给百姓作砖,叫他们自己去捡草。
    他们素常作砖的数目,你们仍旧向他们要,一点不可减少!因为他们是懒惰的,所以呼求说:‘容我们去祭祀我们的神。’
    你们要把更重的工夫加在这些人身上,叫他们劳碌,不听虚谎的言语。”
    《出埃及记5:4-9》


    IP属地:广东3楼2016-02-23 11:57
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      游戏延续了农场主的优良传统——没有收纳,所以我直接把配件摊出来排一下:
      四本说明书(一本简单版本/带图例,一本详细版本,一本游戏开局设置,一本建筑效果解释)
      八张玩家辅助板(法国和英格兰版本各X4)
      两刀牌(均为建筑)
      一小袋TOKEN
      一本计分纸
      两大捆游戏TOKEN和板块
      一小袋收纳袋


      IP属地:广东5楼2016-02-23 11:59
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        游戏的核心机制——转盘
        两块转盘,正面两面,合计四面/二指针对应1-4人及简化版规则,玩之前可以用旋钮结合起来,旋钮用指甲可扭开,转动很顺畅,我觉得这个比塑料的结实……
        像农场主一样,可以SOLO,感觉还行,因为推新之前我已经SOLO了一把……


        IP属地:广东6楼2016-02-23 12:00
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          游戏感言后补,次回待续!
          某神父断后!AMEN!



          IP属地:广东13楼2016-02-23 12:06
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            抽空补上玩后感言,不废言直接入主题。
            祈祷与工作与农场主的对比,我觉得主要说说以下几个方面吧:
            1.互动性
            古语有云:美式谈打脸,德式就靠蹭,一个德式游戏好不好玩我觉得先提互动性。
            祈祷与工作里的互动,举个实例,A玩家付费造出建筑后,如果B玩家想使用此建筑的话,B玩家只需要付出一个行动+1块钱的金币,就可以[耗用A玩家的一个工人]来触发建筑的效果,收益归A,此建筑直到工人回手为止均不能使用,这个行动称为“签订合同”。
            到了游戏中后期,在造出酒厂此建筑之后,使用别人建筑的费用将升到2金币;但玩家们在造出葡萄酒/威士忌之后,当需要使用别人建筑的时,只需要弃掉一个酒就可以了,原建筑所有者将什么也得不到。(建筑所有者他收到了一瓶酒,开心地当场一饮而尽,答应了对方的请求~)
            所以,我们可以看到,祈祷与工作这一点的互动,是融合在游戏机制之内的,而抢建重要建筑坐等他人来蹭,或者在适当时蹭掉别人的重要建筑让其无法使用在游戏内是可行的,同时“酒”这个元素的增加更是活跃了游戏气氛,总而言之,在互动性这一方面体验是不错的。
            但就与农场主相比,个人觉得因为祈祷与工作的牌池太小,无法达到像农场主一样利用海量职业卡进行多样性的互动,但其互动性依旧略高于港口。


            IP属地:广东27楼2016-02-26 07:39
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              2.计算量
              作为一个中策德式游戏,祈祷与工作的计算量比较显浅直观,虽然此前有声音认为祈祷与工作的算分繁琐,但个人认为:游戏内的所有得分,都直接印在建筑与资源上,游戏结束时,摊出来算就是了,印着多少分,都加起来就是了;而游戏过程中,付出多少资源来得到多少分,玩家都可以相当直观比较。相比农场主没有动物和拥有1只以上的动物,得分是曲线上升的,得与分的计量需要经历二次转换,对新手而言计算量就大很多。


              IP属地:广东28楼2016-02-26 07:39
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                3.作为饥饿三步曲之外的
                与既有的三步曲不同,祈祷与工作当中,取消了因饥饿而扣分的环节,以往玩家拼死在饥饿线上挣扎的情景再不可见,故而游戏给人的第一印象缺乏紧迫感,为了代替饥饿这一机制,本作改而选用“建造拓居地”这一个环节。
                简而言之,“建造拓居地”就是玩家必须支付一定的燃料与食物,然后得到一定的分值,这个分值会因玩家对建筑物的摆放而有所不同,暂先忽略;重点是这一个环节是玩家一个得分大项,虽然玩家可以选择不建,但失去了这样的一个加分机会,胜利将会变得很渺茫。让玩家们改用更为积极的态度对面对游戏,结合此前提到的“酒”这一元素,想必设计师是想给德式游戏一点更多的欢乐,而不是沉默的计算吧。


                IP属地:广东29楼2016-02-26 07:40
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                  4.对新手推新
                  对比起农场主选择剔除职业卡等元素的推新模式,祈祷与工作选择的是保留游戏的全部机制和元素,通过压缩回合,以及增加玩家得到的资源数,来让玩家快速完成一场游戏,以便在熟悉流程之后,重开一局完整的游戏。
                  另一方面,祈祷与工作牌池只有41张双面建筑+8张拓居地,而大部分建筑选择用图标+箭头的模式来说明效果,文字量对比农场主的职业卡来说,少很多,新手也能轻松。(但农场主最大的乐趣,也许就是在海量一样的职业卡当中挑选出带配合的牌,打出强大的连招了,这一点祈祷与工作也许比不上)


                  IP属地:广东30楼2016-02-26 07:40
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                    5.祈祷与工作独有的
                    对于游戏只有两刀牌,41张双面建筑,听上去是有点诚意不足,但其实,本作是有两个风格可选,法国和爱尔兰!游戏开局前,玩家们可以选择其中一个风格,然后将建筑牌统一翻至那一面,而所谓不同风格的建筑,并不单单只是换个皮这么简单,部分建筑的,费用,效果,分值完全不一样!而只有法国风格才会产出葡萄这种资源,只有法国风格才会出现第二个掘石场,英尔兰风格里能够建造在海上的船屋。这样看起来,本作游戏的诚意就出来了~
                    (小声:但TOKEN还是不如农场主的萌……)


                    IP属地:广东31楼2016-02-26 07:41
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                      6.最后的感言
                      总而言之,其实个人是觉得,作为易上手又不会像家庭版农场主那般单调无聊,祈祷与工作其实蛮适合给有一定桌游基础,试图向中策级别的德式迈进的新人的,这个游戏流程和计算量简洁,发展路线显而易见(另一个说法就是路线也没农场主多),文字量亦少,我觉得我是可以推荐一下这个游戏,给各位新人的。
                      而德式控,乌老师控,我也相信他们也可以从这个游戏当中找到自已的乐趣,祝大家和我一样玩得愉快.
                      lancer,我以令咒号令,啊不,我以葡萄酒号令,你自杀吧!


                      IP属地:广东32楼2016-02-26 07:42
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                        来个讨论,
                        一开始中央版块如图上粗框内阴影位置,A点是最优的,第一次拓居地的建筑点(拓居地按上下左右的建筑自带的艺术值合计),但这样就把修道院给堵住了(修道院必须连续建),所以要在A点建拓居地,必须先买一个地形版块(阴影之外的粗框范围内),然后在B点开始继续建修道院……
                        不管哪样的开局都相当麻烦……


                        IP属地:广东38楼2016-02-26 11:00
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