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回复:《祈祷与工作》开箱+首推感言

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相当详细的介绍,感谢楼主支持。


IP属地:上海来自Android客户端22楼2016-02-24 23:26
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    LA你还活着啊


    来自Android客户端23楼2016-02-24 23:49
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      难得看见你发贴……!


      来自Android客户端24楼2016-02-25 15:24
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        看见祈祷我就进来了


        IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2016-02-25 17:51
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          抽空补上玩后感言,不废言直接入主题。
          祈祷与工作与农场主的对比,我觉得主要说说以下几个方面吧:
          1.互动性
          古语有云:美式谈打脸,德式就靠蹭,一个德式游戏好不好玩我觉得先提互动性。
          祈祷与工作里的互动,举个实例,A玩家付费造出建筑后,如果B玩家想使用此建筑的话,B玩家只需要付出一个行动+1块钱的金币,就可以[耗用A玩家的一个工人]来触发建筑的效果,收益归A,此建筑直到工人回手为止均不能使用,这个行动称为“签订合同”。
          到了游戏中后期,在造出酒厂此建筑之后,使用别人建筑的费用将升到2金币;但玩家们在造出葡萄酒/威士忌之后,当需要使用别人建筑的时,只需要弃掉一个酒就可以了,原建筑所有者将什么也得不到。(建筑所有者他收到了一瓶酒,开心地当场一饮而尽,答应了对方的请求~)
          所以,我们可以看到,祈祷与工作这一点的互动,是融合在游戏机制之内的,而抢建重要建筑坐等他人来蹭,或者在适当时蹭掉别人的重要建筑让其无法使用在游戏内是可行的,同时“酒”这个元素的增加更是活跃了游戏气氛,总而言之,在互动性这一方面体验是不错的。
          但就与农场主相比,个人觉得因为祈祷与工作的牌池太小,无法达到像农场主一样利用海量职业卡进行多样性的互动,但其互动性依旧略高于港口。


          IP属地:广东27楼2016-02-26 07:39
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            2.计算量
            作为一个中策德式游戏,祈祷与工作的计算量比较显浅直观,虽然此前有声音认为祈祷与工作的算分繁琐,但个人认为:游戏内的所有得分,都直接印在建筑与资源上,游戏结束时,摊出来算就是了,印着多少分,都加起来就是了;而游戏过程中,付出多少资源来得到多少分,玩家都可以相当直观比较。相比农场主没有动物和拥有1只以上的动物,得分是曲线上升的,得与分的计量需要经历二次转换,对新手而言计算量就大很多。


            IP属地:广东28楼2016-02-26 07:39
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              3.作为饥饿三步曲之外的
              与既有的三步曲不同,祈祷与工作当中,取消了因饥饿而扣分的环节,以往玩家拼死在饥饿线上挣扎的情景再不可见,故而游戏给人的第一印象缺乏紧迫感,为了代替饥饿这一机制,本作改而选用“建造拓居地”这一个环节。
              简而言之,“建造拓居地”就是玩家必须支付一定的燃料与食物,然后得到一定的分值,这个分值会因玩家对建筑物的摆放而有所不同,暂先忽略;重点是这一个环节是玩家一个得分大项,虽然玩家可以选择不建,但失去了这样的一个加分机会,胜利将会变得很渺茫。让玩家们改用更为积极的态度对面对游戏,结合此前提到的“酒”这一元素,想必设计师是想给德式游戏一点更多的欢乐,而不是沉默的计算吧。


              IP属地:广东29楼2016-02-26 07:40
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                4.对新手推新
                对比起农场主选择剔除职业卡等元素的推新模式,祈祷与工作选择的是保留游戏的全部机制和元素,通过压缩回合,以及增加玩家得到的资源数,来让玩家快速完成一场游戏,以便在熟悉流程之后,重开一局完整的游戏。
                另一方面,祈祷与工作牌池只有41张双面建筑+8张拓居地,而大部分建筑选择用图标+箭头的模式来说明效果,文字量对比农场主的职业卡来说,少很多,新手也能轻松。(但农场主最大的乐趣,也许就是在海量一样的职业卡当中挑选出带配合的牌,打出强大的连招了,这一点祈祷与工作也许比不上)


                IP属地:广东30楼2016-02-26 07:40
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                  5.祈祷与工作独有的
                  对于游戏只有两刀牌,41张双面建筑,听上去是有点诚意不足,但其实,本作是有两个风格可选,法国和爱尔兰!游戏开局前,玩家们可以选择其中一个风格,然后将建筑牌统一翻至那一面,而所谓不同风格的建筑,并不单单只是换个皮这么简单,部分建筑的,费用,效果,分值完全不一样!而只有法国风格才会产出葡萄这种资源,只有法国风格才会出现第二个掘石场,英尔兰风格里能够建造在海上的船屋。这样看起来,本作游戏的诚意就出来了~
                  (小声:但TOKEN还是不如农场主的萌……)


                  IP属地:广东31楼2016-02-26 07:41
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                    6.最后的感言
                    总而言之,其实个人是觉得,作为易上手又不会像家庭版农场主那般单调无聊,祈祷与工作其实蛮适合给有一定桌游基础,试图向中策级别的德式迈进的新人的,这个游戏流程和计算量简洁,发展路线显而易见(另一个说法就是路线也没农场主多),文字量亦少,我觉得我是可以推荐一下这个游戏,给各位新人的。
                    而德式控,乌老师控,我也相信他们也可以从这个游戏当中找到自已的乐趣,祝大家和我一样玩得愉快.
                    lancer,我以令咒号令,啊不,我以葡萄酒号令,你自杀吧!


                    IP属地:广东32楼2016-02-26 07:42
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                      本来对这游戏不关注,看完你的总结有点想试试了


                      IP属地:山西来自iPhone客户端33楼2016-02-26 08:06
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                        2012年时你也向我推荐个这个游戏,说是天魔大人的力荐


                        来自Android客户端34楼2016-02-26 08:44
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                          祈祷可以从早期好好规划的感觉很好,尤其是修道院里物资充沛的时候感觉好爽


                          来自iPhone客户端36楼2016-02-26 09:28
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                            想问问lz这个游戏跟农场主比你更喜欢哪个


                            IP属地:天津37楼2016-02-26 10:03
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