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嘛,新人,一直关注古剑OL,没玩过内侧,有点问题问问各位巨侠。

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视频来自:乐视

我看了这个视频,这个战斗系统很有潜力,我想知道最近这次满级测试,这个系统还保留了吗?
谢谢各位给解答下。


IP属地:河北1楼2016-02-25 12:45回复
    这个战斗系统给力,在这个系统上进行深化,绝B可以的。


    IP属地:河北3楼2016-02-25 12:51
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      这么搞,难道最后让玩家投票选哪种?这不是分裂了玩家群体吗?
      这种战斗要求玩家的技术和网速(网速现在是事吗?),不过可以设计些简单有效但是有破绽的连招让PVE党能快乐玩耍打怪就行了,PVP党可以玩些连招的变化,比拼下PK经验和意识,不是挺好?
      这种战斗系统对服务器要求估计会高,但是硬件现在更新是非常快的,就简单说,三年前5000的电脑和现在5000的电脑差距是有多大?服务器也是一样,更新快的很。
      我只看到这一种战斗系统,还有其他的不知道,就这种说,我感觉相当好。


      IP属地:河北7楼2016-02-25 13:09
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        现在玩家各有意见这很正常,古剑的制作不是也说要不忘初心吗?一个游戏不可能所有人都喜欢,就是喜欢的人也不会喜欢全部。
        我个人的意见还是在这个系统上进行深化和优化,游戏不仅仅是画面的事,画面是有实效性的,游戏玩法才是游戏真正的核心。就如斗地主一样,一个简单的扑克牌游戏,有意思吗?但是玩的人一样不少,麻将好玩吗?有人玩的不吃饭,不睡觉。但是上面两个玩乐的东西,是谁都喜欢吗?显然不是,所以,这种出招博弈式的创意优化好了,一定可以长久,这不是说笑,但也不能是讨好所有玩家。
        如果说设计成传统的按一下就出技能的那种模式,说实在话,和魔兽,剑网三之前的游戏没有区别,或者说是小的区别。
        其实,到现在为止,对于我这样的玩家更想要的是一款不一样的游戏,国人自己的游戏更能让我带入其中。
        反对这种按键出招的,还是那些传统玩家,他们不希望自己以前的游戏基础消失,但是,游戏总要向前,不能故步自封。
        说了这么多,其实是策划顾忌太多,因为有任务,要见钱。之前坚持的有失败的例子,天下贰就在没几年前一下换的三。还有十来年前传奇三的自我阉割。很好的两个游戏都是因为钱的问题给沦丧了。
        这种系统以后一定会有,但是是不是古剑,我也不知道,也许等到大部分玩家终于不喜欢这种一个按键一个技能的时候,想求变的时候,就一定会有了。


        IP属地:河北12楼2016-02-26 13:24
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