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1楼2016-02-26 22:01回复
    个人认为武僧真的是一个很好玩也很强大的职业。武僧的许多技能都来自伤口,与其他职业限定每次遭遇只能用几次相比,武僧几乎是永动机。不会出现放几次技能就平砍的情况,操作性很高。需要伤口发动的几个技能不但条件很低,而且效果十分强大。
    Torment‘s Reach:1伤口,虽然1级就可学,这个技能是输出最高的技能之一,也是武僧的灵魂技能。附加50%敲击伤害的full attack aoe。后期可暴击120+。释放技巧就是把怪堵在墙角,无脑的搓把,满屏的大数字赏心悦目。
    Swift Strikes:1伤口,25%加速,加上天赋25%闪点伤害。武僧也是唯2有常驻加速的职业,双持非常容易达到满攻速,即恢复条消失。
    Force of Anguish:2伤口,10秒击倒加击退。再看看战士的击倒是不是感觉战士弱爆了。击倒时间非常长,即使3智力击退加击倒也可以控制7秒以上。
    Flagellant's Path:3伤口。瞬移,虽然3伤口有点多,但是有的时候被近战包围,看到后排法师在安逸的狂轰滥炸,这个技能的作用就体现出来了。蛮子也有类似技能,但蛮子的附加debuff仅仅是daze,而和尚的-10防御要好的多。缺点是抬手有点慢。
    伤口的来源也完全不必担心。前期敌人伤害不够伤口可能攒的很慢。但后期敌人输出异常生猛400血10秒也会被打空,后期伤口经常溢出。
    再则,武僧有不俗的附加伤害。25%电伤lighting strikes,turning the wheel,最大50%火焰伤害。由于附加伤害是最后作用于未受伤害减免前基础伤害的,且对方对应的抗性要除以附加伤害系数。在后期高附魔的情况下,附加伤害要比其他职业如蛮子贼的+20%基础伤害要强。
    最后武僧也有前三的身板,命中hp偏斜仅偏斜在改版后比战士低5,天赋中iron wheel,crucible of suffering,duality of mortal presence都可以提高dr和四防。


    2楼2016-02-26 22:03
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      此build的精髓就是这个武器,虽然表面看起来很不起眼,但拿在手上就会发现它是神器。这把细剑每次攻击都会偷取15%攻速当然,这不是重点,再说也不和武僧技能叠加。最重要的是他可以使自身的有益buff也提高5秒的持续时间,这样Swift Strikes,crucible of suffering,以及灵魂绑定胸甲的各种触发。当然还有各种法术、药水、甚至诗人的歌曲都可以常驻。


      3楼2016-02-26 22:06
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        具体说一下build
        种族海岸巨人或者火神。尽管火神前中期反伤灰常安逸。但因为px2加入了大量jp头盔(尤其是免疫目盲的),以及巨人的抗击倒震慑能力后期十分宝贵,故推荐前者。
        加点:
        力17
        体18
        敏3
        感18
        智3
        决18
        以上加点是以坦克标准加的,后期有的时候不带还安逸些。力和敏都可以增加输出,差别不大,主要是强韧比反射重要故选择力量。同理体力18也不是怕死,是为了强韧。感知当然是为了命中,px2命中有多却玩了的都知道.智力,由于和尚技能基础时间都很长,而且上述的细剑可以延长buff时间故放弃。决心,由于要吸收大量伤害,故还是越高越好,虽然无法做到专注溢出,但被打断了是一件很不爽的事情。
        天赋:
        熊之坚韧
        身体控制(强韧太重要了,无脑堆)
        双武器战斗
        闪电打击
        野蛮攻击
        火之子
        武器专攻:暴徒
        业余战士回血天赋(可选,配合细剑可常驻)
        职业能力:
        Torment‘s Reach
        Swift Strikes
        Force of Anguish
        Flagellant's Path
        turning the wheel
        iron wheel
        crucible of suffering
        duality of mortal presence


        4楼2016-02-26 22:07
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          最后是装备:
          有些可以按需换装






          5楼2016-02-26 22:10
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            这把偷速刺剑有bug,野蛮人使用可以永久增加狂暴时间,dlc的女野蛮人用到后来可以狂120s以上,不知道新版本修复没。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-02-26 22:31
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              分身还是不错的,分身配回血鞋,两个分身都可以触发回血,非常霸道,主动攻击技能技能我一般就点第一个,性价比最高,2伤,3伤的技能基本不用,有伤全放一技能。另外点了crucible of suffering我一般都点那个debuff时间减半的技能,晕拳我也有可能点,用来打断一些关键技能。


              IP属地:瑞典7楼2016-02-27 10:45
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                武僧的位置是什么?我之前一直是双坦堵门,盗贼拿长矛在后面戳,法师灵能在后排,牧师在中间,那要换一个武僧进去,替换谁的位置?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2016-02-29 11:39
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                  为什么要用武器不用拳头,是因为用后期满附魔的伤害是高于拳头的,而且还有各种特效附魔。
                  另外我发现,用武器满级踢腿的命中比平砍高了16,很容易暴击。用拳头踢腿却只比平砍高了10。


                  来自Android客户端9楼2016-02-29 12:10
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                    iron wheel 和turn wheel可以共同作用?记得早期版本是不行的。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2016-02-29 15:42
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                      更新一下,感觉这武器有时老是出bug,只减敌人攻速,不加自己攻速。
                      灵魂胸甲也是,触发免疫后,伤口居然失效了,掉血也不涨。


                      来自Android客户端11楼2016-03-01 16:41
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                        还是复制一个sabre,双持吸血把。另外种族用orlan也挺不错的。毕竟命中是爹。


                        来自Android客户端12楼2016-03-01 16:43
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                          你是solo吗,我喜欢solo,用武僧感觉很多怪都不好打,最怕定身石化和被群殴,我觉得只有牧师能通吃


                          IP属地:湖北来自iPad13楼2016-03-01 21:26
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                            感觉和尚配个诗人就安逸多了。诗人就学肉和加速天赋,被追了就绕着和尚跑。诗人的吸血歌非常给力。反伤是可以吸血的,有时吸血还比掉的多。另外诗人现在会加血了,而且是超远距离加血,生存高了以后治疗放大可以加不少。


                            来自iPhone客户端14楼2016-03-04 10:05
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                              重开了个档solo。9级还没去资料片和无尽之路,一二章任务基本做完了。还没有遇到打不过的地方。


                              来自iPhone客户端15楼2016-03-09 15:50
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