个人认为武僧真的是一个很好玩也很强大的职业。武僧的许多技能都来自伤口,与其他职业限定每次遭遇只能用几次相比,武僧几乎是永动机。不会出现放几次技能就平砍的情况,操作性很高。需要伤口发动的几个技能不但条件很低,而且效果十分强大。
Torment‘s Reach:1伤口,虽然1级就可学,这个技能是输出最高的技能之一,也是武僧的灵魂技能。附加50%敲击伤害的full attack aoe。后期可暴击120+。释放技巧就是把怪堵在墙角,无脑的搓把,满屏的大数字赏心悦目。
Swift Strikes:1伤口,25%加速,加上天赋25%闪点伤害。武僧也是唯2有常驻加速的职业,双持非常容易达到满攻速,即恢复条消失。
Force of Anguish:2伤口,10秒击倒加击退。再看看战士的击倒是不是感觉战士弱爆了。击倒时间非常长,即使3智力击退加击倒也可以控制7秒以上。
Flagellant's Path:3伤口。瞬移,虽然3伤口有点多,但是有的时候被近战包围,看到后排法师在安逸的狂轰滥炸,这个技能的作用就体现出来了。蛮子也有类似技能,但蛮子的附加debuff仅仅是daze,而和尚的-10防御要好的多。缺点是抬手有点慢。
伤口的来源也完全不必担心。前期敌人伤害不够伤口可能攒的很慢。但后期敌人输出异常生猛400血10秒也会被打空,后期伤口经常溢出。
再则,武僧有不俗的附加伤害。25%电伤lighting strikes,turning the wheel,最大50%火焰伤害。由于附加伤害是最后作用于未受伤害减免前基础伤害的,且对方对应的抗性要除以附加伤害系数。在后期高附魔的情况下,附加伤害要比其他职业如蛮子贼的+20%基础伤害要强。
最后武僧也有前三的身板,命中hp偏斜仅偏斜在改版后比战士低5,天赋中iron wheel,crucible of suffering,duality of mortal presence都可以提高dr和四防。
Torment‘s Reach:1伤口,虽然1级就可学,这个技能是输出最高的技能之一,也是武僧的灵魂技能。附加50%敲击伤害的full attack aoe。后期可暴击120+。释放技巧就是把怪堵在墙角,无脑的搓把,满屏的大数字赏心悦目。
Swift Strikes:1伤口,25%加速,加上天赋25%闪点伤害。武僧也是唯2有常驻加速的职业,双持非常容易达到满攻速,即恢复条消失。
Force of Anguish:2伤口,10秒击倒加击退。再看看战士的击倒是不是感觉战士弱爆了。击倒时间非常长,即使3智力击退加击倒也可以控制7秒以上。
Flagellant's Path:3伤口。瞬移,虽然3伤口有点多,但是有的时候被近战包围,看到后排法师在安逸的狂轰滥炸,这个技能的作用就体现出来了。蛮子也有类似技能,但蛮子的附加debuff仅仅是daze,而和尚的-10防御要好的多。缺点是抬手有点慢。
伤口的来源也完全不必担心。前期敌人伤害不够伤口可能攒的很慢。但后期敌人输出异常生猛400血10秒也会被打空,后期伤口经常溢出。
再则,武僧有不俗的附加伤害。25%电伤lighting strikes,turning the wheel,最大50%火焰伤害。由于附加伤害是最后作用于未受伤害减免前基础伤害的,且对方对应的抗性要除以附加伤害系数。在后期高附魔的情况下,附加伤害要比其他职业如蛮子贼的+20%基础伤害要强。
最后武僧也有前三的身板,命中hp偏斜仅偏斜在改版后比战士低5,天赋中iron wheel,crucible of suffering,duality of mortal presence都可以提高dr和四防。