永恒之柱吧 关注:18,501贴子:193,470

分享一下我的和尚

取消只看楼主收藏回复



1楼2016-02-26 22:01回复
    个人认为武僧真的是一个很好玩也很强大的职业。武僧的许多技能都来自伤口,与其他职业限定每次遭遇只能用几次相比,武僧几乎是永动机。不会出现放几次技能就平砍的情况,操作性很高。需要伤口发动的几个技能不但条件很低,而且效果十分强大。
    Torment‘s Reach:1伤口,虽然1级就可学,这个技能是输出最高的技能之一,也是武僧的灵魂技能。附加50%敲击伤害的full attack aoe。后期可暴击120+。释放技巧就是把怪堵在墙角,无脑的搓把,满屏的大数字赏心悦目。
    Swift Strikes:1伤口,25%加速,加上天赋25%闪点伤害。武僧也是唯2有常驻加速的职业,双持非常容易达到满攻速,即恢复条消失。
    Force of Anguish:2伤口,10秒击倒加击退。再看看战士的击倒是不是感觉战士弱爆了。击倒时间非常长,即使3智力击退加击倒也可以控制7秒以上。
    Flagellant's Path:3伤口。瞬移,虽然3伤口有点多,但是有的时候被近战包围,看到后排法师在安逸的狂轰滥炸,这个技能的作用就体现出来了。蛮子也有类似技能,但蛮子的附加debuff仅仅是daze,而和尚的-10防御要好的多。缺点是抬手有点慢。
    伤口的来源也完全不必担心。前期敌人伤害不够伤口可能攒的很慢。但后期敌人输出异常生猛400血10秒也会被打空,后期伤口经常溢出。
    再则,武僧有不俗的附加伤害。25%电伤lighting strikes,turning the wheel,最大50%火焰伤害。由于附加伤害是最后作用于未受伤害减免前基础伤害的,且对方对应的抗性要除以附加伤害系数。在后期高附魔的情况下,附加伤害要比其他职业如蛮子贼的+20%基础伤害要强。
    最后武僧也有前三的身板,命中hp偏斜仅偏斜在改版后比战士低5,天赋中iron wheel,crucible of suffering,duality of mortal presence都可以提高dr和四防。


    2楼2016-02-26 22:03
    回复

      此build的精髓就是这个武器,虽然表面看起来很不起眼,但拿在手上就会发现它是神器。这把细剑每次攻击都会偷取15%攻速当然,这不是重点,再说也不和武僧技能叠加。最重要的是他可以使自身的有益buff也提高5秒的持续时间,这样Swift Strikes,crucible of suffering,以及灵魂绑定胸甲的各种触发。当然还有各种法术、药水、甚至诗人的歌曲都可以常驻。


      3楼2016-02-26 22:06
      收起回复
        具体说一下build
        种族海岸巨人或者火神。尽管火神前中期反伤灰常安逸。但因为px2加入了大量jp头盔(尤其是免疫目盲的),以及巨人的抗击倒震慑能力后期十分宝贵,故推荐前者。
        加点:
        力17
        体18
        敏3
        感18
        智3
        决18
        以上加点是以坦克标准加的,后期有的时候不带还安逸些。力和敏都可以增加输出,差别不大,主要是强韧比反射重要故选择力量。同理体力18也不是怕死,是为了强韧。感知当然是为了命中,px2命中有多却玩了的都知道.智力,由于和尚技能基础时间都很长,而且上述的细剑可以延长buff时间故放弃。决心,由于要吸收大量伤害,故还是越高越好,虽然无法做到专注溢出,但被打断了是一件很不爽的事情。
        天赋:
        熊之坚韧
        身体控制(强韧太重要了,无脑堆)
        双武器战斗
        闪电打击
        野蛮攻击
        火之子
        武器专攻:暴徒
        业余战士回血天赋(可选,配合细剑可常驻)
        职业能力:
        Torment‘s Reach
        Swift Strikes
        Force of Anguish
        Flagellant's Path
        turning the wheel
        iron wheel
        crucible of suffering
        duality of mortal presence


        4楼2016-02-26 22:07
        回复
          最后是装备:
          有些可以按需换装






          5楼2016-02-26 22:10
          收起回复
            为什么要用武器不用拳头,是因为用后期满附魔的伤害是高于拳头的,而且还有各种特效附魔。
            另外我发现,用武器满级踢腿的命中比平砍高了16,很容易暴击。用拳头踢腿却只比平砍高了10。


            来自Android客户端9楼2016-02-29 12:10
            回复
              更新一下,感觉这武器有时老是出bug,只减敌人攻速,不加自己攻速。
              灵魂胸甲也是,触发免疫后,伤口居然失效了,掉血也不涨。


              来自Android客户端11楼2016-03-01 16:41
              回复
                还是复制一个sabre,双持吸血把。另外种族用orlan也挺不错的。毕竟命中是爹。


                来自Android客户端12楼2016-03-01 16:43
                收起回复
                  感觉和尚配个诗人就安逸多了。诗人就学肉和加速天赋,被追了就绕着和尚跑。诗人的吸血歌非常给力。反伤是可以吸血的,有时吸血还比掉的多。另外诗人现在会加血了,而且是超远距离加血,生存高了以后治疗放大可以加不少。


                  来自iPhone客户端14楼2016-03-04 10:05
                  回复
                    重开了个档solo。9级还没去资料片和无尽之路,一二章任务基本做完了。还没有遇到打不过的地方。


                    来自iPhone客户端15楼2016-03-09 15:50
                    回复
                      感觉智力还是要高点,我点到了13。最好是加速可以维持4次以上踢腿的时间,不然加速得不偿失。另外实际上感知的收益并不比力量高,除非面对特别难命中的敌人,显示命中率为红色,力量收益还是高于感知的。
                      目前火神加点,19 18 4 6 13 18,背景我选的加力量。


                      来自iPhone客户端16楼2016-03-09 15:55
                      回复
                        那把细剑还是放弃了,伤害太低。无脑双吸血sabre了,组队就双酸刀。


                        来自iPhone客户端17楼2016-03-09 15:56
                        收起回复
                          不过我是伪solo,队友还是收了,毕竟需要有人做要塞任务。现在要塞任务不少神器。具体列表wiki上有每次交任务存个档,一看要塞任务刷新了某个等级的任务,可以sl刷到想要的任务。


                          来自Android客户端18楼2016-03-09 16:04
                          回复
                            另外才发现bloody slaughter这天赋是垃圾,只能作用于10%血以下的敌人。以前一直以为是50%,因为它会覆盖其他命中转暴击的显示。


                            来自Android客户端20楼2016-03-09 16:12
                            回复
                              关于附加伤害的减免规则是。
                              原基础伤害*附加伤害*元素天赋-对应元素dr*伤害系数


                              来自Android客户端21楼2016-03-09 16:17
                              回复