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关于LP31的再次测试

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1楼喂狗行了吧0 0


IP属地:上海1楼2016-03-06 12:32回复
    实验分别使用了LP31=1或者0的天下无双和神算阵法。
    攻击数值已经调为一样,楼下可以通过数值看到。为了排除其他因素干扰,士气加减也都调为了0


    IP属地:上海4楼2016-03-06 12:34
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      1.各个部队初始状态一览




      IP属地:上海5楼2016-03-06 12:35
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        2.先开启天下无双(LP31=1)后近身


        可以确认攻击数值为44和52 兵击加攻击数值为202


        IP属地:上海6楼2016-03-06 12:39
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          3被包围(没有夹击)时开启


          IP属地:上海7楼2016-03-06 12:41
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            4被夹击时开启


            这里的150加52 就是楼上的202 所以至此 包围加成已被确认错误


            IP属地:上海8楼2016-03-06 12:42
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              5.虽然基本可以推断出结论,但是为了保险起见,还进行了同等状态下的战损实验。
              在同样的情况下(存档)分别开启LP31=1以及LP31=0的天下无双。
              速度调到最慢,在效果消失的一瞬间暂停。 最后战损分毫不差



              IP属地:上海9楼2016-03-06 12:47
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                6.关于使用攻击数值完全相同的神算阵法实验
                LP31=1时

                可以看到开启以后攻击力与之前的天下无双一样,140+90 并且士气同样没有破百


                LP31=0时,虽然攻击数值没跳,但兵击可以看出并无变化


                IP属地:上海11楼2016-03-06 12:51
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                  经过以上实验,确定帖子开头的2个结论均为错误结论。
                  现在开始追加10楼的实验


                  IP属地:上海12楼2016-03-06 12:52
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                    实验环境与楼上相同,孙坚武力被我改为了1
                    还是天下无双 LP31=0


                    攻击没变 兵击感人
                    LP31=1

                    虽不能印证10楼观点完全正确,但在所给出的前提下,确实达到加成效果
                    因此目前将“己方武力低于对面时,提升20%伤害。”作为本帖结论,与之前许褚一击2W的测试相符


                    IP属地:上海13楼2016-03-06 13:02
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                      此贴终结,谢谢 @lf2011119041 提供的结论。 san13以后可以玩的黑科技又变多了


                      IP属地:上海14楼2016-03-06 13:03
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                        貌似LP31自带跳数字功能,无论武力高低,原来不跳数字的战法,加了以后都跳了数字


                        IP属地:上海15楼2016-03-06 13:05
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                          2楼此贴的实验前提又被删了
                          总之是实验包围状态下的加成与否 和 群体战法是否可以取消简益
                          实验已经确认了群体战法根本没有兵击减益所以第二个推测的前提也是不存在的。


                          IP属地:上海16楼2016-03-06 13:09
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