川信二次元作死协会吧 关注:39贴子:483
  • 8回复贴,共1

【重拾C4D——笔记】新去的公司主推C4D,所以又要从3DMAX转回C4D

只看楼主收藏回复

这个帖子同样是记录一些笔记心得,不过不会像Houdini那个帖子那么细,好不容易才鼓起勇气去学Houdini,也希望激励自己重学C4D的过程里,也不要把Houdini丢掉了。


1楼2016-03-22 14:49回复
    大一的时候学C4D,那是还是R13,现在R17都出来了。还是安装个R16好了。


    2楼2016-03-22 14:52
    回复
      一直觉得学一个软件好爽,刷快捷键的时候更爽


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2016-03-25 01:51
      回复
        C1:前面的面
        R1:前面的倒角
        C2:背面的面
        R2:背面的倒角


        5楼2016-03-25 22:15
        回复
          AE和C4D搭配工作的注意事项:
          多通道渲染到AE,保存选项卡下——多层文件不能勾选
          C4D线性工作流程匹配AE(因为深度和色彩特性的不同导致的显示不一致——渲染多通道合成时候会出现)
          1.C4D线性工作流程(在工程设置中默认开启)
          2.C4D渲染设置里面默认深度为16位/通道(多通道选项卡下),色彩特性为sRGB.
          3.AE——文件选项卡——项目设置——颜色设置——深度和工作空间。调整这两项对应C4D
          渲染物体通道★
          选中物体右键——C4D标签——合成标签(——对象缓存——勾选一个数字)
          ps:合成标签(还可以开关投射投影、接受投影、排除包括等参数)——类似3DMAX右键对象属性
          渲染设置——多通道渲染——对象缓存(有几个就添加几个)——填写对应的数字
          外部合成标签 (记录下物体在三维空间中的位置信息)
          勾选固态层会在AE工程文件中生成固态层
          不勾选默认生成一个空物体
          深度信息——Z通道
          渲染设置——多通道渲染——深度通道


          7楼2016-03-26 17:08
          回复
            ★NitroBlast 破碎
            启动位置:插件——NitroBlash——NitroBlash Main(最常用的是这个)
            内容管理器:NitroBlast 破碎物体名字 (破碎物体的总合成)
            Main Pieces (主要的元素)
            Dynamic:数字 (动态物体,数字代表数量)
            Static:数字 (静态物体,数字代表数量)
            NitroBlast Object (原始物体的备份)
            主菜单:
            碎片:决定破碎后的数量
            种数:随机种子
            小碎片:估摸着应该是二次破碎
            选项:针对破碎对象以外的物体属性。设置为固体、★柔体(其实动态物体翻译错误)、碰撞体
            顶点贴图:顶点破碎。 可编辑模式下顶点模式,实时选择——顶点绘制
            模式
            数量:每单位破碎的数量,尽量调小,太大无法解算
            范围
            随机
            衰减:减少后破碎的范围会更少
            辅助工具:针对破碎对象内的物体属性。 设置为固体、柔体、碰撞体


            8楼2016-04-02 21:26
            回复
              ★粒子模块
              基础粒子
              ①发射器:创建一个发射器,子物体可以作为粒子外观
              ②力场:引力 反弹 破环 摩擦 重力 旋转(沿着某个轴像整体旋转——类似龙卷风) 湍流 风力
              (纠结之后学X-Particles还是Thingking Particles)


              9楼2016-04-02 21:28
              回复
                创建无缝背景:
                1.地面给一个材质,贴图方式为前沿。
                2.地面加上合成标签,勾选合成背景。
                3.创建一个背景对象,给同样的材质。


                10楼2016-04-06 23:35
                回复
                  摸摸马住~


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2016-04-08 14:51
                  回复