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猫司命
自成一派
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尽管洛川在吧里被批的一无是处,但客观地看,侠客的大地图模式真的应该向洛川学习(来打我呀)。如果侠客在养成的过程中插入一些大地图就更好了
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2016-03-26 09:35
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猫司命
自成一派
12
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开个脑洞,侠客的地图设计得复杂些,甚至可以增加些迷宫式的图,然后轻功可以用来翻越障碍
IP属地:浙江
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2楼
2016-03-26 09:40
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星星牛肉干
名震江湖
13
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洛川的武功系统可圈可点,大地图模式很不错,小游戏却丧心病狂了。。
--来自助手版贴吧客户端
IP属地:陕西
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3楼
2016-03-26 09:42
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猫司命
自成一派
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我一直觉得把地图设计得那么大,结果只有一条路可以走(对,我说的就是乐山大佛那张图)的设定非常xx,虽然后来聊胜于无地加入了轻功加速的功能
难道就不能让轻功发挥点更大的作用吗
IP属地:浙江
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4楼
2016-03-26 09:44
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猫司命
自成一派
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第一次玩侠客,刚到成都的时候发现主角居然能飞檐走壁
我还以为是轻功够高才触发的,结果……话说这是不是侠客留的伏笔,以后轻功就能用来飞檐走壁翻越障碍啦
再开个脑洞,地图上设计一些只有高轻功才能拿到的宝箱
IP属地:浙江
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5楼
2016-03-26 09:54
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猫司命
自成一派
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好吧,我忘记了华山断桥的那个宝箱了……毕竟就一个,还不怎么重要
既然有,那为什么不多设计几个
IP属地:浙江
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6楼
2016-03-26 09:56
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猫司命
自成一派
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刚才有个吧友提到打怪升级,突然想到侠客大地图完全可以加入踩地雷模式啊,而且不要每次战斗都恢复成满状态
IP属地:浙江
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7楼
2016-03-26 10:06
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猫司命
自成一派
12
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比如说黑风寨猖獗的时候在黑风寨附近走就会遇到山贼,天龙教附近能遇到天龙教徒等等,当然前提是养成阶段能进入大地图
IP属地:浙江
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8楼
2016-03-26 10:12
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晓月伝
名震江湖
13
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踩地雷我不喜欢
走路都心惊胆战,没有练级必要,养成够了,只想快点看剧情
IP属地:辽宁
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9楼
2016-03-26 10:27
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无咎过往
名震江湖
13
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其他的不说了,踩地雷这个真心不能忍
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手机贴吧
10楼
2016-03-26 10:31
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海唬
人中龙凤
11
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我觉得大地图可以参考一下太阁模式,结合昼夜更替时间经过的沙盒模式,让玩家在有限时间内选择自己的目标去达成,在每个城市都可以充分利用当地的基础设施,可以在城市之间走镖赚取差价,也能购买当地特产来投其所好地送给其他侠客。
IP属地:广东
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11楼
2016-03-26 10:36
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biochc
初涉江湖
1
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侠客练级基本靠养成,打怪只是顺带并不是主力。比如剑法9级就不练了。之后打怪就能到10.
我诸子剑法直接在比赛场上就练到7.
IP属地:上海
12楼
2016-03-26 12:17
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Alexsetsuna
武林高手
9
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武功系统可圈可点?
你对比一下空之轨迹系列看看
IP属地:上海
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13楼
2016-03-26 12:34
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wozhua
人海孤鸿
4
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洛川武学系统就是个鸡肋,说什么上百种搭配,还不如天龙八部的呢
IP属地:广东
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14楼
2016-03-26 12:40
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凱文6020
自成一派
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走迷宮會把劇情體驗切離的支離破碎,以前的RPG都有這個老毛病,劇情跟劇情之間用迷宮隔開,不走出迷宮就不知道下個劇情,問題有些迷宮很耗時,花個半天甚至一天才走完,有時你根本對上個劇情的細節不清楚了,還要回頭看任務提示,這樣的劇情體驗很不好
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15楼
2016-03-26 12:45
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