侠客风云传吧 关注:235,867贴子:3,241,742

关于侠客和洛川

只看楼主收藏回复

尽管洛川在吧里被批的一无是处,但客观地看,侠客的大地图模式真的应该向洛川学习(来打我呀)。如果侠客在养成的过程中插入一些大地图就更好了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2016-03-26 09:35回复
    开个脑洞,侠客的地图设计得复杂些,甚至可以增加些迷宫式的图,然后轻功可以用来翻越障碍


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2016-03-26 09:40
    收起回复
      洛川的武功系统可圈可点,大地图模式很不错,小游戏却丧心病狂了。。
         --来自助手版贴吧客户端


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2016-03-26 09:42
      收起回复
        我一直觉得把地图设计得那么大,结果只有一条路可以走(对,我说的就是乐山大佛那张图)的设定非常xx,虽然后来聊胜于无地加入了轻功加速的功能难道就不能让轻功发挥点更大的作用吗


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2016-03-26 09:44
        回复
          第一次玩侠客,刚到成都的时候发现主角居然能飞檐走壁我还以为是轻功够高才触发的,结果……话说这是不是侠客留的伏笔,以后轻功就能用来飞檐走壁翻越障碍啦再开个脑洞,地图上设计一些只有高轻功才能拿到的宝箱


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2016-03-26 09:54
          收起回复
            好吧,我忘记了华山断桥的那个宝箱了……毕竟就一个,还不怎么重要既然有,那为什么不多设计几个


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2016-03-26 09:56
            回复
              刚才有个吧友提到打怪升级,突然想到侠客大地图完全可以加入踩地雷模式啊,而且不要每次战斗都恢复成满状态


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2016-03-26 10:06
              收起回复
                比如说黑风寨猖獗的时候在黑风寨附近走就会遇到山贼,天龙教附近能遇到天龙教徒等等,当然前提是养成阶段能进入大地图


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-03-26 10:12
                回复
                  踩地雷我不喜欢走路都心惊胆战,没有练级必要,养成够了,只想快点看剧情


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2016-03-26 10:27
                  收起回复
                    其他的不说了,踩地雷这个真心不能忍


                    来自手机贴吧10楼2016-03-26 10:31
                    收起回复
                      我觉得大地图可以参考一下太阁模式,结合昼夜更替时间经过的沙盒模式,让玩家在有限时间内选择自己的目标去达成,在每个城市都可以充分利用当地的基础设施,可以在城市之间走镖赚取差价,也能购买当地特产来投其所好地送给其他侠客。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2016-03-26 10:36
                      收起回复
                        侠客练级基本靠养成,打怪只是顺带并不是主力。比如剑法9级就不练了。之后打怪就能到10.
                        我诸子剑法直接在比赛场上就练到7.


                        IP属地:上海12楼2016-03-26 12:17
                        收起回复
                          武功系统可圈可点?
                          你对比一下空之轨迹系列看看


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2016-03-26 12:34
                          收起回复
                            洛川武学系统就是个鸡肋,说什么上百种搭配,还不如天龙八部的呢


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2016-03-26 12:40
                            回复
                              走迷宮會把劇情體驗切離的支離破碎,以前的RPG都有這個老毛病,劇情跟劇情之間用迷宮隔開,不走出迷宮就不知道下個劇情,問題有些迷宮很耗時,花個半天甚至一天才走完,有時你根本對上個劇情的細節不清楚了,還要回頭看任務提示,這樣的劇情體驗很不好


                              来自Android客户端15楼2016-03-26 12:45
                              收起回复