日本电视动画一集的制作周期大约是 2 个月左右,通常是 4~5个小队同时进行 5 集左右的制作,每一集之间的进度差是 1 周,这样就能确保每一周都能出货了。
换句话说就是,
你这一周看的动画,是两个月之前就开始制作的。由于动画制作的每一个步骤都是交替进行的,所以监督不可能事事都亲力亲为,如果你有留意银魂制作的STAFF,你会发现,每一集的演出、脚本等等的负责人都是不一样的。
具体到每一个岗位所负责的工作内容,篇幅就太长了,这边只挑几个重要岗位说明一下。
监督:动画制作总导演。在一部动画制作里面,监督是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。
演出:分集导演,相当于总导演補佐。前面说过,监督不可能每一集都全程兼顾,所以每一集动画都会有一个专门的负责人。这个负责人代监督行使导演职责。
但即使是相同的人物设定、相同的画风与制作团队,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
脚本:动画剧本负责人。跟真人出演的影视剧本不同,脚本负责人把每一集剧本的文字内容写好之后,还要画成画面。
它不是动画图稿,只是一连串的小图,旁边会详细画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。脚本越详细具体,后面的动画制作越不会出错,这个岗位的作用仅次于演出。
絵コンテ:分镜表负责人。这是将纸上的东西转换成画面的第一步。画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。
画分镜表的目的就是把动画中的连续动作分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
作画监督:修正原画、动画之成品。看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候需要能重新作画,因此一定要是资深的原画家及动画家才能胜任。
能被制作组邀请当作画监督是一件很荣幸的事情,如果不是对原漫画和作画技能有充分的自信,一般的原画师不会接这个活的。
↑↑↑↑之所以加这一句,是因为后面吐槽要用到。
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