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【数据实测】新生存模式吃喝睡三项相关的异常状态

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“今天没吃药感觉自己萌萌哒”以及“我很specia”镇楼
多图缓更


1楼2016-04-03 17:16回复
    嗯先说明一点,关于睡眠的初始值测得很不准,我要在钻石城等天亮治病,然后又不想存档,所以睡觉这一项还有一点误差。
    初始情况及时间:


    吃喝睡都是正常的,异常状态是我不久前磕了个消辐宁,在此不影响。


    3楼2016-04-03 17:33
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      第三小时,出现状态渴(累其实应该出现更晚),第一阶段异常如图1
      第6小时开始有点饿
      第9小时渴进入第二阶段
      扣AP情况见右下角。


      4楼2016-04-03 17:39
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        18小时,轻微脱水,渴的第3阶段;以及饿的第2阶段。
        注意减属性有下限,至少还会剩1点。
        24小时,饿的第3阶段(少了时间图抱歉)
        27小时,很累(第2阶段)


        6楼2016-04-03 17:53
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          唔,楼主偷懒不文字描述了,好多QAQ
          注意第5阶段开始间断扣血
          (呃我怎么觉得数值有点奇怪?我记得是两整天来着?如果错了的话大家就有个大概印象就好。。。)


          7楼2016-04-03 18:06
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            累的后3个状态变得挺快,相比吃喝,前两个倒是慢一些。
            然后喜闻乐见,Duang一下就超重了


            8楼2016-04-03 18:10
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              最后趁着自己弹尽粮绝(大雾)伤痕累累来测一下扣血。
              实测扣血间隔是游戏时间的15分钟。(图不放了)
              以我最大HP118为基准(扣耐力前128)
              超重每跳10点HP
              饿和渴一共40,估计是对半分
              另外极累导致画面间隔变暗(和头受伤的变模糊不一样)
              间隔也是15分钟
              由上述三种扣血是不会扣光全部HP的,最后留下5点HP只有扣血音效实际不扣。
              感染类疾病扣血没测是否有扣血下限。


              9楼2016-04-03 18:18
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                测试方法是坐椅子等待法,间隔1小时,时间测量可能因为排图顺序、截图少截了、初始情况不是刚刚补满(我明明记得是刚吃刚喝过的)等导致误差,所以仅供参考。本数据针对Beta测试,如与实际版本不符请以正式版为准


                来自iPhone客户端10楼2016-04-03 18:21
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                  竟然没人感兴趣


                  来自iPhone客户端11楼2016-04-04 10:01
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