斗脑三国官方吧 关注:1,190贴子:46,333

【献给萌新和斗脑】我之所愿,长久而安

取消只看楼主收藏回复

不零好久没来贴吧写娱乐卡组贴了,不是没有研发,而是公会里,斗脑里大大小小的事情,自己其它事情太多以及模拟器坏了截屏没有以前方便了。最近公会的萌新们都不大活跃了,合服的冲击还是不得不承认,从ios服霸占排行榜几乎不下榜的公会到萌新已经无力完成任务大家也有了退坑的心,我的确是很伤心的,云起阁一直致力做萌新们的公会,也不刻意要求大家完成任务,意在慢慢培养新人,延续斗脑,可是环境变化实在是萌新不友好。不零本来不想现在推荐卡组的,因为自己好卡也不多好不容易研发了些能挑战高手的卡组,但是不零只希望游戏的萌新们能更好地留下来一同玩耍。此贴只吐槽不撕逼,以下主要给大家推荐萌新期的一些卡组,献给每一个想要留在斗脑的朋友们。
个人介绍下:旻玩不零,斗脑原ios服玩家快两月咯,3月天梯到大将军(最后一天遇到朋友还是投了两局不过也靠自己打了3局上去的),现45紫5橙2黑11棕(无橙装紫锦囊万箭1铁索1),原ios服应该也包括现在最活跃公会云起阁会长,合服前公会军饷榜90%+第一,公会赛第一期战绩第3(不过是ios萌新公会所以得分高主要靠大家积极,感谢公会成员们,18人参赛),顺便打个广告,云起阁欢迎更多同志们的加入
放个公会群聊天的图


1楼2016-04-06 21:07回复
    卡组No.1 我最古老的卡组,也是我萌新期的最爱——蜀国小狗流
    什么我有曹操七星有吕蒙仁王你就这群战五渣也敢和我叫板那是,不怕力量小,合作最疯狂。图片放的是我上个月最终版的卡组,从萌新期一路走来卡组改了不下10次不断适应环境也不断突破极限,我曾经给人推荐过却很少有人能用出来,得到的回答是会长你的卡组下限也太低了对,我必须负责任地告诉你我的这套卡组——上限很高下限很低,玩得6不怕绝大多数卡组,玩得不6见啥输给啥,当然也取决于抽到牌的顺序和对面的水平等等,无数人说小狗流打不过华佗袁绍张角,打不过吕蒙,打不过曹操七星,打不过田丰龙鳞,而恰好,卡组的设计是有意克制了这些主流卡组的,为什么会这样呢?详细分析下一楼会继续写。


    2楼2016-04-06 21:23
    回复
      卡组历程:
      蜀国小狗最早思路源自蜀弓(无庞统版本,可以理解为核心为3向郎2-3糜夫人3小花的卡组,萌新可以考虑黄忠,然后锦囊火攻致命等,装备扇子如果有的话),蜀弓只所以在萌新期强源于糜夫人做副将可解不少大哥,小花2费却有2.5费的收益,小狗可探路可叠加,向郎也可后手致命,总之还是比较能施展的卡组;但天梯环境以高法伤,持续性法伤为主,古老的小花不适应这样的环境,加上仁王造成小花伤害减少,所以实战中尤其是到了天梯的20级左右,3小花已经很难发挥用武之地。
      而刘琦——这套新卡组的核心之一,最展现了自己无比的环境适应性,他是唯一一个2费自带法抗的卡牌(魏国小戏3费),而蜀国本身可做援军的枪兵极多,小到王甫,大到赵广周仓,都是能提高刘琦攻击力的副将,在面临华佗袁绍张角,铁索时有极大的用武之地。
      一个月以前的时候,我的卡池还没有扇子万箭小胖(蓝色锦囊致命刚做好一张),那时的卡组是小胖换成周仓,万箭换成火攻,孙乾和扇子换成小花。依照这个卡组心态上个15-20还是可以的。
      随后,根据天梯环境,从2小花2刘琦变成了1小花3刘琦(对应对手可能3铁索啥的,因为高阶解法伤更难,法伤也更多),之后我有了扇子,扇子孙乾代替了一个刘琦,然后用小胖代替了周仓(能代替的原因是扇子可以制造小花糜夫人最高解场,不在依赖保留一套刘琦周仓),最后是万箭代替了火攻。


      3楼2016-04-06 21:40
      回复
        卡组思路:
        这个说起来话就多了,小兵流的经验要叨叨我能叨叨半天,我打赢过2颜良1文丑的你信么?当然第一局对战输了不过知道了对手的牌后两局都赢了,然后当时继续天梯就没排到他了……真心被颜文克这个还是要承认,知道卡组后能赢全是靠长期小兵的经验。以下是玩小兵的一些要点,我这个时候不一定都能回忆得起,小兵我主要用来打天梯,实测4块场效果差些(可能因为这套牌的天梯主流针对性),我上月胜场好像是230+,胜率60%+,天梯小兵应该打了不下200局,以下经验主要还是以天梯为准,有其他高手补充欢迎留言:
        1、手牌留牌:不要认为小兵流不卡手,小兵流的卡手就是关键时候没得叠只能上或者弃牌,蜀小兵流卡组不建议锦囊装备超过3张(我现在已经2扇子了但依然用2刘琦1扇子的法抗带法为的就是不卡手),那么:第一,扇子致命和万箭,手上只有一个是最好的情况(最多有两个,不然致命乱用也得用总比扔了好);第二,手上始终保证一个法抗最好(两个略卡而且法抗关键时候没了很伤,不过这个有时候不是自己决定的随意吧);第三,手上有一种叠法最好,有一种法抗叠高攻击的方法最好,应该有【刘琦王甫】、【扇子向郎糜夫人】(向郎糜夫人)、【扇子向郎小花】、【扇子小胖王甫】、【刘琦刘琦】、【小胖扇子刘琦】;另外,补充主公另算,有主公可以不要以上后2点,不过也取决于主公的选择,具体见4。如果是起手留牌就尽量满足1-3点,另外主公的话打到群雄不要留到最后打到魏国不要手上没2费留主或者场上低兵力没援军有主,防一下弃牌还是有必要的。
        2、上或者弃: 3、后手致命: 4、主公的选择: 5、遇到他们: 6、法抗是命:
        7、探路与后手骗解:


        4楼2016-04-06 22:15
        回复
          卡组思路:
          2、上或者弃:面对高法伤没有解,上小兵还是弃小兵是不一样的。如果是打到不完全态有铁索的吕蒙(有铁索就基本不会甘蔗了)之类的,那么一定是弃牌等待扇子与可以叠的兵;如果是打到曹植铁索,袁绍仁王之类的,那么一定是上小兵而不弃,因为没上一个对面可能致命或者叠守军,而不上一定零收益。这些是细节,但小兵流最重要的就是细节,很多细节,这也是为什么小兵上限下限都高的道理。其实说白了也就是一个,如果上场不会变的更糟糕,那么为何要弃牌呢?
          3、后手致命: 4、主公的选择: 5、遇到他们: 6、法抗是命: 7、探路与后手骗解:
          8:、费用计算与记牌:


          5楼2016-04-06 22:21
          回复
            (晚上各种招新去了耽误了)
            卡组思路:
            3、后手致命:先别说后手,就提提致命——这张有些人情愿卡手带3个的神奇卡牌,在这套小兵流里,既是不可或缺的,又是相对地位不重要的。为什么这么说呢?小兵流的致命和其他卡组的使用有很大的不同,源自小兵流几乎不站场,所以一般只有主公上场后致命,小胖或小花上场后致命,或者后手致命,500-1000兵力致命的时候实在是少,所以致命对于小兵的卡手程度远比其他卡组要高,在需要弃牌的时候一般是优先考虑弃致命的。但致命又不可或缺,主要是应对三刘备或者一些不得不致命的情形。另外一点,切记尽量不用后手致命,小兵流只有主公一个大怪,除非主公后手致命不然后手致命那个回合几乎打不出伤害(对于小兵来说守军时常毫无意义),你相当于至少花了3费完成了一次华丽的致命……许多时候这未必值得(打刘备是值得的虽然也亏但不会亏得比触发亡语多),这也是7楼中为什么扔致命而不是后手致命的原因,当时手上有刘琦向郎致命糜夫人,只能刘琦叠向郎致命(貌似糜夫人也行?不过糜夫人只有这一张了要用的),这4费的开销实在不值得,如果记了牌,算算牌库,就更加明白这样几乎必输无疑!
            4、主公的选择: 5、遇到他们: 6、法抗是命: 7、探路与后手骗解: 8:、费用计算与记牌:


            22楼2016-04-07 23:45
            回复
              4、主公的选择:
              主公用什么取决于你的阶数(合服前是这样,合服后建议统一用大火或者法抗巨盾);萌新期带火攻而不是万箭的时候,可以考虑带大火主,偶尔还能配合一波火攻阴下人(尤其是火攻下对面的巨盾主那个爽);之后如果环境上法伤还不太多可以考虑巨盾或者大兵主,一个是单体最优,一个是不虚致命,另外重生主不推荐,没啥大的作用 被离魂还血崩(当然重生单体也是很优的,甚至好多时候比巨盾都容易赚费,主要怕离魂风险大);然后合服前20阶以上我是统一法抗巨盾主了(有法抗主的也行),真心没法抗能憋屈死……对刚算了吧卡牌质量毕竟没人高,所以多来法抗防一手。说到离魂,法正不推荐带,一个是对面不一定有亡语,二个是对面亡语死了法正都不一定抽到,三个是根据第一点,小兵其实也会卡手,要保证有法抗有得叠,一个法正憋手里着实难受,只是牌组名一直叫我有法正,吓吓3刘吧……(3刘如果明显太多可以考虑,小兵流对三刘胜率并不高,但20+当初打的时候饥荒没有3刘了,总体胜率还行)
              5、遇到他们: 6、法抗是命: 7、探路与后手骗解: 8:、费用计算与记牌:


              23楼2016-04-08 00:03
              回复
                慢慢更,顺便等回复宣传公会,以及等加精


                24楼2016-04-08 00:04
                回复
                  继续招新看我滑稽


                  29楼2016-04-08 14:57
                  回复
                    第七,赤兔套:说实在的未必能赢,主要赤兔还是防御马叠一次如果解不掉叠两次本身比较亏
                    总结一下,小兵流明显的优势对局也不多,明显的劣势对局也不多,和大多数卡组没啥克制与被克制,一切取决于细节之中对于费用的把握和卡组的理解,所以是很吃技术的卡组
                    6、法抗是命: 7、探路与后手骗解: 8:、费用计算与记牌:


                    31楼2016-04-08 19:04
                    回复
                      补充一发令人震撼的实战,与橙装橙卡的博弈一个曹操解了5回合




                      32楼2016-04-08 19:09
                      回复
                        今天晚上有点事情,不过可以多更些,但是要晚点更了


                        34楼2016-04-09 20:16
                        回复
                          6、法抗是命:面对天梯高法伤的频繁出现,法抗是一定要节约着用的,尽量留着吧。由次被司马弃了最后一个刘琦,还以为赚了……结果被曹植烧穿……
                          7、探路与后手骗解: 小兵流最好的节奏是三步或者四部曲,探路1费,骗解1费,叠兵力或主公解3-5费,除开对面的探路相互抵消的费用,这是最好的情况了,骗解依据对对面卡组的分析可以省略。如果是刘琦叠王甫解场,是一定要防致命的,这一点很重要,被致命就惨了,一下子3费没了……虽然对面致命一费,打出法伤如果是铁索还要一费,但是小兵流少了一个法抗再要抽到法抗之间的时间差就只能干瞪眼了,所以一定要骗解,有时候甚至上两个1费骗解(也有时候是自己手上没法抗卡了手等法抗也要上怪,这也是我之前说的宁可上不可弃的道理);如果是扇子解场,致命就不用担心了,但是要防守军,常见的是孙权,一定要记住对手已经出了几个侍女,叠起来打到侍女上还是比较亏的。最后再提一下探路,除了劣势情况或特殊情况(如打颜良文丑,打3刘),不建议直接叠着空场上,探路永远是有必要的,小兵流不缺这一费;另外就是一般情况下,剩500的小兵绝对不叠(吃兵力克制),剩1000的小兵尽量不叠(就当探路了)。
                          8:、费用计算与记牌:费用计算的话,则是一直要看双方的费用,主要计算对手的费用;有人说:小兵流拿什么赚费呢?拿解场赚费,拿对面的许多卡的效果发挥不出赚费。时常会有对面一个3500血主公战场你叠向郎糜夫人被对面致命的情况,这里致命就是发挥不出效果的卡,还有扇子、万箭,这些对手本来可能赚到高费用的卡统统都不再那么有意义了。所以,主要的费用计算,是了解费用差距和对手卡牌组成的分析,对面可能剩什么,我如何应对。然后是记牌,小兵流最好能记住自己用过什么牌,能推算牌库剩什么牌,要知道同种相叠能发挥最大效果,在牌库剩一个糜夫人的时候手上有向郎和王甫,探路的一般就应当是王甫,所以记牌也是一个基本功。


                          35楼2016-04-09 20:43
                          回复
                            到此,第一套蜀国小兵流的更新就结束了,有任何建议或意见请留言


                            36楼2016-04-09 20:44
                            回复
                              抱歉昨天公会战花了很多时间动员,没来的及更,今晚继续多更点


                              39楼2016-04-11 13:46
                              回复