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【脑洞向】展望未来,EVE重大革新之采矿2.0

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所有人都喜欢的凡晶石镇个楼


IP属地:湖北1楼2016-04-06 21:47回复
    一楼先预留做目录


    IP属地:湖北2楼2016-04-06 21:47
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      2. 采矿新模式:精确式采集
      旧有的采集模式,这里我称为:开放式采集
      游戏里我们大家都知道,就算是矿石也有结构值(虽然我们怎么打都不会少)。
      在采矿2.0中,矿石的结构值将是一个非常重要的数据
      用采矿器对矿石进行开采,会破坏矿石的结构,随着结构值的减少,矿石体积也会变小,最终破碎。破碎的矿石将无法正常开采。

      打个比方,比如一块凡晶石的储量是1000方,其结构也是1000
      当使用开放式采集时,每获取1方的矿石,矿石结构就会损失2点
      也就是说,使用开放式采集时,采集500方后,矿石就会破碎,用正常方式无法再进行开采了。
      为了应对这种情况,我们必须使用新装备来辅助开采了:

      精确式矿物扫描仪
      高槽装备,采掘者和采矿驳船可以装备。
      激活后开启精确采集模式,能对矿石进行精确采集。激活状态下舰船速度-100%且无法进行跃迁

      对矿石激活后,会出现精确采集的界面,大概就是这样子(画的不好不要吐槽)
      模式特点:
      ● 精确采集模式时,开采对矿石结构的损耗减半(不绝对,这点后面会说)
      ● 扫描仪能准确分析出每块区域的矿石含量,挖掘高含量地区会得到高纯度的矿石,高纯度矿石的精炼产量为普通矿石的2倍
      ● 开采界面并不是固定画面,因矿石本身的自转,界面会跟着自转。
      ● 精确扫描能发现隐藏在普通矿石中的其他稀少矿种,比如图中的凡晶石里也许藏着1,2格的超噬矿?


      IP属地:湖北9楼2016-04-06 22:48
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        2.1 新模式详解
        首先,先来解析矿石的结构构成。
        矿石的结构值并不是平均分配到所有体积上的,内部坚固的部分称为:结构框架,其余外部脆弱的部分都是结附在框架上构成了矿石的形态

        就象是葡萄一样。
        结构框架大概占矿石结构值的70%,其余部分占30%
        同时,如果结构框架被破坏,结附在其上的矿石块也会跟着脱落
        因此,在精准开采的同时,对结构值的掌控也变的尤为重要,在不破坏矿石整体结构的同时,精确挖掘出高纯度的矿石部分,将是精确开采的技术所在


        IP属地:湖北15楼2016-04-06 23:06
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          3. 新模式的进阶玩法
          大家也许发现了,精确式开采模式和考古破译有点象,确实,我有参照考古和破译的玩法。
          那么,更高级的矿石是否有新的玩法呢?

          当然有,挖矿也会碰到各种各样的情况不是么?
          ● 高级的矿石将会拥有全新的地质特点,挖掘时也会出遇见不同的问题。

          腐蚀性气体
          有些高级矿石中会有这样的区域,充满腐蚀性气体的区域一旦被挖开,会向相邻的区域扩散,被影响的区域矿石结构会减半,同时挖掘效率增加50%,要是影响到结构框架上可是很麻烦的。

          不稳定的凝胶化合物
          挖掘到的凝胶化合物可以被采集暂时存放起来,凝胶化合物可以粘连框架结构,起到加固矿石结构的作用,但是因为性质不稳定,只能就地使用

          液态熔岩
          流动的熔岩会流向较深的挖掘区域,当接触腐蚀性气体时会发生爆炸,还能将凝胶化合物点燃,是非常需要注意的地质形态

          固态气体
          挖掘到的固态气体可以被采集暂时存放起来,固态气体能稀释腐蚀性气体,冷却液态熔岩,但是冷却后的熔岩很坚固,无法向下开采


          IP属地:湖北19楼2016-04-06 23:30
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            5.继续补充设定。

            先放一张预想中的游戏开采界面
            ● 因为采集界面是实时的,所以允许多人同时开采
            ● 图中左边蓝色方框中为同队友军,白色方框为非队友船只
            ● 精确采集依然是使用采矿器采集,所以相应的采矿技能是必须的
            ● 精确采集扫描仪的运行周期为60秒,可以理解为象掠夺舰模块那样的装备
            ● 矿石的含量可以象行星开发那样用颜色区分出来,稀有矿石也是,结构框架有特殊的颜色(比如红色)
            ●T2矿船对精确采集有特殊加成(这个让CCP想去吧)
            预计新增加的技能:
            精确采集理论:基础技能
            精确采集进阶研究:增加成功率,降低结构损耗
            矿物地质学:降低采集对矿石结构的破坏(通用于所有开采方式)


            IP属地:湖北32楼2016-04-07 09:52
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              6. 高级采矿技巧

              新建筑:行星矿物开采模块
              在00地区,低级矿石一直都是供不应求的物资,为此,专门设计一种能在00地区开采低级矿物的POS建筑。
              ● 只能在00地区的POS里安装
              ● 从卫星或者行星开采低级矿石
              ● 开采时,需消耗弹药:卫星开采探头。探头可以制造,但是材料中有某几样只能在高安NPC处购买
              ● 采集的矿物会储存在建筑内,开采周期约1星期时间
              简单来说,这就是00地区 用POS+燃料费+大量ISK+1星期时间 换取 低级矿物的设施 (民用武器化矿的回归?)
              具体的兑换数值让CCP去平衡
              值得注意的是:
              ● 此建筑与卫星矿开采是冲突的
              ● 开采出的矿石是原矿,体积较大,需要货舰运输
              ● 虹吸装置对其有效?(这是CCP的事了)


              IP属地:湖北34楼2016-04-07 10:10
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                6.1 高级矿石开采

                有些特殊的矿石,在开放式采集时,会因不稳定的结构产生爆炸,损害船体。
                这一特性同样作用于精确式采集,而且影响会更严重,因为精确式采集要求舰船更靠近矿石。
                这里我们引进一个新概念:崩解指数
                ● 崩解指数是指:某些不稳定的高级矿物,若其破碎的体积过大,则会产生爆炸反应,损害船体
                这里我们用结构值的损失来表示体积的缺失。
                打个比方:
                某高矿的崩解指数为2 .0
                那么,进行采集时,每单次采矿若损耗超过矿石结构值2%时,则会发生一次崩解爆炸,对所有在进行精确采集的船只造成伤害。
                若1次性损耗超过4%,则爆炸伤害会相应翻倍,以此类推。
                而风险还不仅如此,高矿的挖掘,所遇到的情况加更加复杂,除了遇到低矿所有的问题外,还会有新的矿石结构出现:
                ● 放射性物质 :挖出放射性物质,会对所有精确采集舰船造成持续性的伤害(类似毒云效果)
                ● 高频磁场断层:高磁场岩层会严重干扰舰船电子系统(挖掘效率减半),同时会在星系中形成一个信标(至少持续15分钟),更会吸引星系中的海盗前来(刷一波怪)
                ● 不稳定矿石节点 :脆弱的矿石部分(挖掘效率加倍)
                等等......(编不下去了)
                由此可见,高矿的挖掘将是一门非常需要技术的操作。
                当挖掘人数少时,也许还很简单,但是,如果数人同时操作时,互相的影响将会无限放大,情况也会非常复杂。
                高效的采矿团队需要完整的指挥体系,甚至需要专门的后勤船只保障,虽说难度很高,但是其最大的采集效率预计会是现在采矿模式的3倍还多
                高风险带来高收益,一切都由玩家自行抉择


                IP属地:湖北42楼2016-04-07 10:47
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                  7 稍微总结一下前面说的东西吧
                  1. 新模式下,开放式采集的效率只有25%,想得到剩下的部分必须用旗舰继续开采
                  2.精确采集和旗舰开采风险高,对本土防御力要求更高,来红下线的方法是行不通的
                  3.高矿采集更有技术性,配合完美的团队,采矿效率比现在高出3倍以上
                  4.开放式采集并非毫无作用,只是作为一种风险低收益低的形式存在,毕竟脚本也用月卡
                  5.采矿将更有趣,类似多人同时操作的破解类小游戏,高矿甚至需要专门的指挥才行,采矿也是一种战斗不是么(不上YY无人权什么的233)
                  6.00地区能用ISK换取低矿,相应的存在运输风险(我看见好多货舰KM)
                  关于采矿2.0部分的脑洞已经结束,但是本帖并没有完结,下面会继续关于战斗系统的脑洞(简称:脚本必须死)


                  IP属地:湖北47楼2016-04-07 11:24
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                    自顶一下,下面开始码战斗方面的改动


                    IP属地:湖北48楼2016-04-07 13:21
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                      就目前的情况而言,刷异常的模式其实和挖矿差不多,都属于无聊的重复操作。
                      因此,刷怪脚本也同样泛滥,而且脚本面临的风险十分之低,PVP玩家想吃脚本十分困难。
                      有必要添加一些新的机制用来限制脚本(或者是挂机刷怪)的行为了。
                      首先是第一条:

                      ● 无人机控制单元激活时,舰船将无法进行跃迁。 同时,运行周期由20秒提升至60秒
                      改动的目的是提高旗舰刷怪的风险。
                      第二条,引入刷怪新机制,限制挂机党
                      增援系统
                      ● 在异常中,每波怪中随机某一艘船会有概率呼叫增援,增援信号持续发送90秒后(时间并不固定,根据舰船类型会有区别,最高为90秒),会提前刷新下一波怪,并且额外拥有20%的抗性加成。
                      ● 增援信号发送时,会在本地或者战斗信息框进行提示,但不会指明是哪一条敌船发送,需要玩家自行从敌对舰船的特效上判断(会有比较明显的特效,类似感应增强?)
                      ● 击毁发送信号的敌船,就能中断信号,不会提前刷怪。
                      ● 每成功发送一次增援信号,刷新的舰船将更具威胁性(LV1抗性加成,LV2攻击提升,LV3射程和电子战加成?反正就是这个意思)
                      总之意思就是,跳刀多米这种挂机刷怪模式将会退出舞台。


                      IP属地:湖北49楼2016-04-07 13:56
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                        战斗相关2
                        以上的战斗改动将会改变目前的异常难度,所以可以考虑适当的增加一些异常产出?
                        同时,这样的改动对攻击距离的要求会变高,对近战船只可能会不利。
                        而且对于不用的异常,因为KEY怪不同所以也会有各种各样的问题,这些都是需要再细致考虑
                        不过,组队刷异常也许将会是一个不错的选择?


                        IP属地:湖北50楼2016-04-07 20:03
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                          不知道怎么发,有能力的朋友可以随意转载,注明出处就行了


                          IP属地:湖北来自Android客户端70楼2016-04-08 15:08
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                            回楼上,考虑这样的挖矿模式并不是从真实性上考虑的,也不是单纯的增加挖矿的难度,而是增加挖矿这一系统的操作性,不同的玩家根据其不同的操作,能有不同的采矿效率


                            IP属地:湖北来自Android客户端72楼2016-04-08 15:49
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