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关于反震体号的问题

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我想了解一下反震体木反震的血量是怎么计算的 比如说对面打过来是先计算反震的血量然后在看自身的防御计算出自己承受的伤害,还是现在看自身的防御计算出承受的伤害 然后依照这个伤害计算反震的血量。 如果是前者我认为游戏是合理的但如果是后者我认为这样不太合理,这样会是的体木的防御跟反震形成矛盾
反震度我明白是什么意思 我是不了解这个反震跟自身防御这个是怎么计算的


1楼2016-04-08 09:59回复
    反震就是再敌人物理攻击对你造成伤害的时候敌人同样受到伤害 反震率决定了反震出现的几率 反震度决定了反震出现时敌人受到的伤害数值


    2楼2016-04-08 10:01
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      反震率:被物理攻击的同时使攻击者受到伤害的几率。反震度:反震时对方受到伤害的程度,基数为对方对自己造成的伤害。 效果分析: 反震率为衣服附带属性,最大单条数值30%,可以存在双属性,发动反震需要帽子或鞋子上存在反震度属性的配合。 反震度单条属性最大值30,可以存在双属性。 推荐配置 威威虎卡片:反震率30%,反震度60 反震度决定反震百分比 当别人打你100血反震时,而你的反震度是30时,反震30点血,前提是你人没倒


      4楼2016-04-08 10:02
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        有没有土豪大神 玩过 反震木的 告诉下 这个计算机制


        6楼2016-04-08 10:03
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          7楼2016-04-08 10:04
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            本来以为gm可以帮我解决 但是gm的回答 我都醉了


            8楼2016-04-08 10:05
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              9楼2016-04-08 10:06
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