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【江湖】关于游戏里一些玩法的的设想
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-秉烛-
气吞丹霞
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楼主只是想想,万一实现了呢0 0
-秉烛-
气吞丹霞
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关于画面
这个不同的人可能看法不同。
不一样的用色营造出来的氛围是不一样的。相较于浓墨重彩,个人觉得淡一点的山水意境可能更好,细水长流,有酒有琴有老友,这样的江湖让人留恋吧。
策马,从小桥流水到大漠黄沙,从幽谷流翠到苍山负雪,且歌且笑且逍遥。
-秉烛-
气吞丹霞
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之前在贴吧看到过有人提说,一个号一条命,死了就没了。
感觉这样挺好,然而对于游戏商来说应该不现实。毕竟这样的话一个号的养成进度会很慢,而且可能会有人因此不愿投钱,废一个再给练一个,商家无法获利,土豪横着走,运营或多或少总会出问题。
那么可不可以这样。每一次死亡,就显示重伤,等级制的话就降级,等级越高降越多。无等级制的话就削实力。在此之上再添一个限时的重伤BUFF,按比例降低实力。找排行榜上前面的医师(生活职业)可缩短BUFF的时间。
-秉烛-
气吞丹霞
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另外可以设一个说书人系统。
很多玩家因为玩游戏啊与电视动漫完全脱节,可是在游戏里也没事可做,宁愿挂机也不愿意下线。
说书人系统可以是语音讲武侠故事,也可以是玩家写本拍优质视频的放映,听一场书可以收取少许银子。那些视频语音流出去了也可以为游戏本身作一个宣传,像剑三的各种网络周边产物一样吸引一下对古风有兴趣的人。
-秉烛-
气吞丹霞
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然后,希望逆水寒能有一些细节玩法。
比如玩家可以有一个饥渴值。
然后可以在酒馆茶肆里喝酒喝茶。路上看到了自己的仇人,那个茶酒的碗可以摔过去,或者一下子砸到地上用碎片当暗器0 0
然后玩家可以有酒葫芦,可以去场景的茶馆酒楼里舀酒。或者去河边打水。其他玩家可以通过一些途径下毒0 0
-秉烛-
气吞丹霞
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给NPC一些中二的设定,比如他会跑过来绊你一跤,会依着剧情里的性格来给玩家找麻烦。
最好有几个真人NPC,非固定,今天这个NPC活了,明天那个NPC突然找你聊天。
-秉烛-
气吞丹霞
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对了,打斗千万不要有光效OTZ
衣服也适可而止别太露了毕竟武侠。
-秉烛-
气吞丹霞
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一款游戏做的好不好不是看已有的东西做的有多精致,而是看你有哪些别的游戏没有的玩法。
一款武侠游戏看够不够成功不是看玩家有多少,而是看男性玩家有多少。
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