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那就让我们一起来论论诛仙跟蜀山吧
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日暮西山薄
道锋初绽
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露珠是个诛仙迷,但是一直没有玩过诛仙的网游,这个算是一个遗憾
所以诛仙世界露珠是第一时间去玩了的。感觉吧对不起诛仙这个ip,三测后偶闻回炉,觉得完美终于良心了一轮,结果现在就来了一个蜀山。
索性跟各位仙友一起论论两者关系。
日暮西山薄
道锋初绽
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前言(露珠并非专业人员,如有错误欢迎指正)
先从露珠熟悉的游戏公司架构说起。一般来说,一款游戏的项目组,分为产品部跟市场部。大家常喷的策划就属于产品部。同时,游戏的美工,程序员这类的都属于产品部。市场部主要是客服,推广,以及跟各类公司的合作。
日暮西山薄
道锋初绽
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现在的游戏分为市场强势类游戏跟产品强势类游戏
市场强势类游戏,产品部对游戏的日常活动是根本没有发言权的,市场部的奸商会用尽各种手段去给游戏赚取kpi。一般玩家说的坑爹游戏就是这类。主要特征为开测前各种造势,卖激活码什么的都是常事,游戏开区,闻风而来的玩家会迅速把服务器挤爆,然后游戏不断的开新区,最后进来体验的玩家玩个两天都跑了,留给这游戏的,只有刘翔一般的鬼服速度,以及剩余玩家对游戏坑爹的评价。然而这并没有什么卵用,走了的都是没充值的玩家,剩下的大部分属于充值过的,市场部顺利的完成任务。稳定的充值量就这样上来了。
日暮西山薄
道锋初绽
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再说说产品强势类游戏,这类游戏凭借的是出色的口碑以及玩家间的口口相传,五年甚至十年都能保持活力,剑三便是如此。维系玩家的是之间的兄弟义气和网络情缘。(说实话,露珠没玩过剑三,但是室友天天女儿女儿,老公老公个不停,快烦死了)
日暮西山薄
道锋初绽
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论的有点远了,说回这两款游戏吧,诛仙世界三测以来,骂声不绝于耳。如果用市场部的眼光来衡量,你们越骂,曝光度越高,最后公测进入游戏的玩家更多。可惜诛仙走的是情怀路线,产品部一群有着游戏梦想的程序想定做一款顶级的仙侠游戏决定推倒从来,但是市场部的商人们并不理解这群游戏制作人员的梦想,在他们看来,这群程序员就是一群猪,(实话,学校里手游运营组也是这样,市场部办公室里天天听到有人骂产品部不懂事)然后两者经过了长期的讨论(可能是骂阵)最后高层拍板!推倒重来,不能浪费了这个完美最值钱的ip(ง •̀_•́)ง
日暮西山薄
道锋初绽
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这下市场部的奸商们彻底懵逼了(๑°ㅁ°๑),卧槽你这回炉要回到猴年马月啊,做好了干嘛回炉啊!直接上线运营啊!你不运营我们市场部去哪弄奖金啊!๑•́₃•̀2伐开心。
日暮西山薄
道锋初绽
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于是就有了这样一款妥协的产物,产品部可以接着安安心心做自己的新诛仙世界,市场部通过对老诛仙世界(哦,不对,现在是蜀山了)的商业运营获取大量利益,一举两得,简直机智。
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