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快看_有六娃
祥瑞亲王
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刚才吧里有位提督问对空补正是怎么回事,于是就想到给各位萌新科普下几个平时大家相对关注较少的属性,顺便水点经验。
人家才不会说主要是为了水经验呢
请度娘不要再无故删帖。
小鸟镇楼
送TA礼物
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1楼
2016-04-20 00:22
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爪机党无力 速度慢 请包含
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2楼
2016-04-20 00:24
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第一篇 航速
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3楼
2016-04-20 00:27
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在计算航速时,首先要知道,所有船分为三类
1主力舰(战列 战巡 航母)
2护卫舰(巡洋 驱逐)
3水下船只(潜艇 炮潜)
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10楼
2016-04-20 00:30
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在计算平均航速时,有以下四点:
1有水面船只时无视水下船只航速;
2队伍中所有船只都是相同类型,取平均航速;
3主力舰护卫舰混合时,取每种平均后的相对低速的一边;
4当需要计算两类舰船平均航速时,双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。
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13楼
2016-04-20 00:37
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具体解释:
1也就是有潜艇的时候,计算平均航速并不会算上潜艇的速度,而是只算其余船的。队中只有潜艇时才计算潜艇航速。
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15楼
2016-04-20 00:42
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2主力舰和护卫舰各自计算各自的平均速度;
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16楼
2016-04-20 00:44
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3不能跨类型拖船,比如5驱逐+罗德尼,取的是罗德尼的航速(一不留神又黑了老罗一波
),而5高速战列加平海,取的是平海航速,但是同类船只之间可以通过拖动,提高平均航速,比如夏活的2BB2BC2CV就可以拖得动一艘罗德尼,有多少人都是带着罗德尼迂回成功的?!
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17楼
2016-04-20 00:49
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战术迂回
迂回的成功几率受到平均航速的巨大影响,平均航速越高,迂回成功几率越高。
吧里经常有人问6-2G点有潜艇时为什么迂回几率极低?首先潜艇航速即使再低,只要有水面船只就不会参与航速计算,那个配置敌舰是36节彩皮轻巡+45节金皮驱逐,所以(36+45)/2.....你懂的
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19楼
2016-04-20 01:01
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当平均航速比敌方低4.8(含)以上时,迂回成功率为5%;当平均航速比敌方高6.1(含)以上时,迂回成功率为95%。以上可以明显的看出航速对迂回成功几率影响十分巨大。
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21楼
2016-04-20 01:09
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航向
航向比例和舰队平均航速,舰队旗舰航速直接挂钩,而索敌成功与否也会同样影响航向。简单总结下就是:旗舰速度不低于均速 整体速度尽量高 尽可能要索敌。换句话说,航速高的队伍,拥有更好的输出和生存。
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22楼
2016-04-20 01:15
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第一篇结束。预告第二篇内容。对潜篇。睡觉去了
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24楼
2016-04-20 01:29
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艹 睡不着 接着更一会
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25楼
2016-04-20 01:31
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第二篇 对潜篇
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27楼
2016-04-20 01:34
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快看_有六娃
祥瑞亲王
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目前游戏中共有两大类装备可以提升面板的对潜值,但作用完全不同。
首先“对潜装备”专门指深弹投射器。而其它装备可称为侦测装备,比如声呐、磁性鱼雷、各种有对潜加成的飞机。在索敌阶段,对全水下船队的索敌成功率取决于舰船对潜值与总索敌值,即此时声呐、深弹投射器无用而对海雷达有用。
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30楼
2016-04-20 01:46
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