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“农田开发”和“商业活性”都市技术真的好用

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[城市科技参数]
L=841 市场活性效果 500 有此科技的城市每个市场多500收入。不放人也有效。
L=842 农园开发效果 650 有此科技的城市每个农园多650收入。不放人也有效。
L=844 荣誉效果 100 有此科技就+100声望。当然科技消失会扣掉。
L=858 制造妨害 -300 有此科技,邻接城市兵装产量变为[(600+参数)/600]*原产量。。最少减到1。


IP属地:河北1楼2016-04-30 08:52回复

    198剧本张扬,一直窝在晋阳偷本。。。袁绍的武将都被我抓了三分之一了,怎么还有每个月,1W的兵粮收入?原来是平原城的功劳啊。。。

    河北袁绍,粮收入=10849,4个城。。。

    整个北方(黄河流域+濡河流域),平原是唯一的“农田开发”。。。毕竟水热资源充沛的南方淮河/长江流域才是植物的天堂。。。


    IP属地:河北2楼2016-04-30 09:13
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      首先,我们可以看到,除了开局免费赠送而保持不动的“1级动员术”外,袁绍一直专注于“枪兵破坏”/“兵器制造”/“建筑术”3个技法。。。所以他的4个城池的钱/兵/粮收入,是无技法加成的原始值


      IP属地:河北5楼2016-04-30 09:23
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        粮收入最少的是南皮,由于本身是“商业城市”,又无任何农田建筑。。。所以粮收入=1000+0=1000

        粮收入第二少的是邺城,由于本身是经济繁华的“大都市”,而且有一个未配属武将的农田建筑。。。所以粮收入=1200+60x1=1260

        粮收入第二多的是北海,由于本身是“农业城市”,而且有一个配属了文官荀谌(政86,自带“耕作”“名士”)的农田建筑。。。所以粮收入=1200+1629=2829


        IP属地:河北6楼2016-04-30 09:44
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          最后登场的是,袁绍唯一的非前线城市,也是粮收入最多的平原,由于本身是“农业城市”,而且有6个均未配属武将农田建筑。。。所以粮收入=1500+6x(60+650)=1500+6x710=5760

          袁绍的3个前线城市,加起来粮收入也不过=1000+1260+2829=5089<5760。。。所以空无一人配属农田的“内城”平原,提供了53.1%的粮收入。。。平原实现了空无一将,而将农业翻倍的效果


          IP属地:河北7楼2016-04-30 10:05
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            整个大地图,有40座城池,其中,大都市7个,农业10个,商业12个,通常5个,医疗6个。。。
            不同属性的城池,钱/兵/粮收入的“基础值”下限和建筑加成不同。。。但是,即使同一类型的城池,作为收入最下限的“基础值”也是按“最多设施”数(即“地块”数),来区分的。。。
            比如,同时是“农业城市”的10个城市里,前6个(北平/平原/汝南/吴/柴桑/江州),因为是“最多设施”为10个,所以,金基本收入=1250
            粮基本收入=1500
            而,“农业城市”里面,后4个(北海/武陵/桂阳/汉中),因为是“最多设施”为8个,
            所以,金基本收入=1000
            粮基本收入=1200


            IP属地:河北9楼2016-04-30 10:40
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