技能触发增减回合数是种新的尝试,但是对已有流派影响很有限
如果真有意要搞,就不能尝试buff型佣兵?之前就有人提过了。
佣兵4维可以很垃圾,但是技能触发可以产生持续数回合的状态效果。
比如buff:增加我方4维,对方虚弱技能/封印技能无效化,自损战力后伤害翻倍等
或是让对方debuff:中毒(每回合小幅损失战力)、反弹部分伤害等
不过想想估计也就只能停留在yy层面了,原因有三:
1、mu77是个小作坊,实力有限,连公会战都难产,这种大的变革那不得大出血了;
2、变革动静有点大,可能触动已有各路壕的阵容,即使技术上可以实现,没有专业的数值分析人才来测试稳定性和平衡性,也不敢轻易放出来,不然就是作死
如果真有意要搞,就不能尝试buff型佣兵?之前就有人提过了。
佣兵4维可以很垃圾,但是技能触发可以产生持续数回合的状态效果。
比如buff:增加我方4维,对方虚弱技能/封印技能无效化,自损战力后伤害翻倍等
或是让对方debuff:中毒(每回合小幅损失战力)、反弹部分伤害等
不过想想估计也就只能停留在yy层面了,原因有三:
1、mu77是个小作坊,实力有限,连公会战都难产,这种大的变革那不得大出血了;
2、变革动静有点大,可能触动已有各路壕的阵容,即使技术上可以实现,没有专业的数值分析人才来测试稳定性和平衡性,也不敢轻易放出来,不然就是作死