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笔记本知识科普贴。摆脱小白不是梦(๑•ั็ω•็ั๑)

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很多同学看到一大堆的参数,马上露出绝望的眼神其实,这些都很简单


来自Android客户端1楼2016-05-24 12:19回复
    首先 这是目录
    【目录】
    一、屏幕篇
    二、cpu处理器篇
    三、显卡篇
    四、其他参数


    来自Android客户端2楼2016-05-24 12:20
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      一、屏幕篇
      笔吧普遍对屏幕的误解很多,衡量一款屏幕好坏不是看面板,主要看色域,色准,色深,亮度,对比度。当然其他参数也很多,不过毕竟是简单科普,不在这里谈。
      .
      1.色域(色彩饱和度)
      谈到色域,目前就三种常见的标准:NTSC,sRGB和adobeRGB(笔记本喜欢用NTSC,精品区那些测评就是这个)。区域如下图,换算关系大概就是
      100%sRRB=72%NTSC
      100%adobeRGB=95%NTSC
      不过大家应该也注意到了,区域并不是重合的,所以说即使100%NTSC也不一定100%sRGB,同时NTSC色域也不是全部可见光,还差得远,这只是一个色彩多少的标准。sRGB实际是现在的标准颜色标准,对于普通用户来说,满sRGB已经够用了(72%NTSC),因为高色域会带来一定兼容性问题,坐标转换带来偏色和过饱和等问题不是很好。


      来自Android客户端3楼2016-05-24 12:21
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        4、对比度
        对比度即屏幕黑处最低的亮度与白处最高的亮度之比,换算为XXX:1就是对比度。对比度常见有两个值,典型值与动态对比度,典型值就是同一画面下的对比度,动态对比度就是不同画面下的最大对比度,普遍认为对比度只看典型值,动态对比度就是个噱头(如果一个屏幕在最黑时关闭,那动态对比度就是正无穷大)。
        对比度在显示中很重要,高对比度会让画面层次分明,看起来更纯正。有些色域不高的显示器显示效果很好就是由于对比度高,这个值越高越好,一般ips屏能到800:1就是不错的,高端手机屏普遍特别高。


        来自Android客户端6楼2016-05-24 12:24
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          5、面板及雾面屏
          笔记本常见面板目前只有tn和ips(pls),由于厂商普遍用低端tn和中端ips的原因,导致许多吧友对ips屏产生一种盲目的信仰,认为ips一定好。其实这是不对的,tn也有高端屏,ips也不一定好,主要还是看上面那些参数。
          tn屏的优点是延迟低,缺点是可视角度差。ips屏优点是可视角度高,缺点是延迟也高,所以144Hz的g-sync显示屏目前大多是tn面板,至于参数ips不一定好过tn。至于pls面板就是因为三星没有ips的专利,搞了个pls出来抢市场,可以理解为ips,差不多。
          .
          再说说雾面问题,雾面屏优点是不反光,不把自己的脑袋反映在屏幕上,亮处表现好。镜面屏显示效果更好,锐度方面优于雾面,缺点是反光。具体自己取舍,不过其实镜面也不一定反光,因为也有高透玻璃以及增透膜的存在,多半因为成本原因在笔记本上少见


          来自Android客户端8楼2016-05-24 12:25
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            二、cpu处理器篇
            x86处理器的主要参数有型号,构架,频率,核心/线程数,指令集,缓存,tdp等。
            1、型号及命名(这段不是重点,不想看的跳过)
            目前在笔记本处理器里intel一家独大,amd几乎没什么拿得出的型号。
            amd方面,我本身也不特别了解,反正记住a10>a8>a6>a4就好,fx系列大概相当于apu的a10,即使是a10也低于intel的低压i5。
            intel方面:
            性能上,标压i7>低压i7>标压i5>低压i5>i3>赛扬(奔腾)>凌动atom。core m不好说,定位是i7,性能上肯定小于低压i5大于atom,主打低功耗。
            命名上,以i7 4702hq为例,第一位“4”代表这是第四代酷睿处理器。第二位“7”是产品定位,最高端是“9”,最低是“1”。第三位是步进及集显,一般“0”到“3”代表频率提升,“5”以上是高级核显,再提也是频率提升,好像也有反例。第四位“2”代表节能版tdp为37w,“0”代表普通版tdp为47w,在i5中代表37w,在低压中代表15w,“8”代表tdp为28w。“h”代表不可拆卸的标压,“m”代表可更换的标压,“u”代表低压。“q”代表是4核,不写就是2核,i7也有2核的。
            .
            我自己都看晕了,其实命名不要太在意,性能对比自己翻精品贴有cpu天梯图,很直观。


            来自Android客户端9楼2016-05-24 12:27
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              cpu天梯图


              来自Android客户端10楼2016-05-24 12:28
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                3、核心数/线程数
                核心数很容易理解,window2000以后的系统支持多核心,系统通过在多个执行内核间划分任务,极大的提高了cpu的运行效率。
                线程是程序执行流的最小单元,这个涉及系统,不详谈,想了解的自己百度。2001年intel提出了超线程技术,使单个物理核心可以同时处理多个线程,进一步提高了cpu运行效率。最早出现在2002年的奔腾4中,但到了core i7才真正把超线程技术发扬光大。现阶段超线程技术非常成熟,在日常中,有几个线程可以说是平时的几核处理器。8线程不如物理8核,但是比物理4核强得多。
                主流i7大多4核8线程(不是全部),桌面i5是4核4线程,笔记本i5是2核4线程,i3大多是2核4线程。


                来自Android客户端12楼2016-05-24 12:30
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                  4、缓存
                  CPU缓存(Cache Memory)是位于CPU与内存之间的临时存储器,CPU内缓存的运行频率极高,工作效率远远大于内存。目前的CPU拥有一级、二级和三级缓存(L1 L2 L3 Cache),部分处理器还拥有四级缓存(集显的显存)。
                  一级缓存(L1 Cache)位于CPU内核的旁边,是与CPU结合最为紧密的CPU缓存,可以分为一级数据缓存(Data Cache,D-Cache)和一级指令缓存(Instruction Cache,I-Cache)。二者分别用来存放数据以及对执行这些数据的指令进行即时解码。大多数CPU的一级数据缓存和一级指令缓存具有相同的容量。
                  二级缓存(L2 Cache)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是4MB,而服务器可以达到19MB。
                  三级缓存(L3 Cache)是为读取二级缓存后未命中的数据设计的—种缓存,在拥有三级缓存的CPU中,只有约5%的数据需要从内存中调用,这进一步提高了CPU的效率,常见cpu都有三级缓存(除了amd的少数处理器)。三级缓存早期的是外置,截止2012年都是内置的。它可以进一步降低内存延迟(比内存速度快),同时提升大数据量计算时处理器的性能。
                  四级缓存(L4 Cache)是最近才有的。其本质是给CPU中整合的的核显使用,当作临时显存。这个四级缓存对于核显的性能提升比较显著,但是对于CPU原本的计算则没有影响。
                  .
                  L1和L2都是和核心数成正比,仅L3缓存在低端CPU上进行阉割处理。
                  依旧拿i7 4710mq做例子,一级指令缓存和一级数据缓存都是每核心32KB,二级缓存每核心256KB,三级缓存6MB


                  来自Android客户端13楼2016-05-24 12:36
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                    显卡天梯图


                    来自Android客户端15楼2016-05-24 12:38
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                      2、GPU的基本参数
                      GPU(Graphic Processing Unit)就是图形处理器,和cpu是电脑的核心一样,gpu是显卡的核心。gpu本身的参数主要有流处理器数和核心工作频率,其他参数有光栅单元(ROPS),L1缓存”,制造工艺等。
                      ①估算性能方面:显卡是近几年变化比较大的硬件,预测性能比较复杂。有一个大致的估算性能的方法就是
                      gpu性能=流处理器数x核心工作频率
                      这个也是n卡和n卡比,a卡和a卡比,an之间没法比(工作原理不同),本身也是估算,精确度不高,不同构架下运行效率也不同。
                      ②流处理器,即SP单元(Streaming Processor),是nvidia在2006年提出的概念,首次出现在8800GTX中,它的作用就是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号。这个没必要彻底的懂,只需知道每个流处理器相当于cpu的一个核心,所以gpu在某些运算方面远强于cpu。
                      ③核心频率,gpu的核心工作频率,即gpu的主频。和cpu的主频类似,nv开普勒构架之后支持boost,相当于cpu的睿频功能,也有tdp以及温度墙限制,具体见上面cpu篇。
                      ④光栅单元ROPs(Raster Operations Units),主要负责游戏内光线及反射运算,用于游戏内光影以及抗锯齿的处理。
                      ⑤缓存,gpu除了显存外也是有L1以及L2缓存的,集成在gpu中,不做主要参数


                      来自Android客户端16楼2016-05-24 12:39
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                        ps 本贴内容转 笔记本吧大神 zh1234598760 膜拜


                        来自Android客户端18楼2016-05-24 13:13
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