首先要给合战三国策划团队点个赞,这款游戏的架构真的很好,完全有成为一代神作的潜力,希望能够越做越好。现在进入主题。个人认为现版本有一个问题特别突出,需要尽快改善。那就是围城匹配对手的机制问题。先来说说现机制的弊端。1.造成了玩家压级状况普遍存在的尴尬局面!好好的一款网游,不应该是升级,升级再升级吗?怎么到了这里变成不想升,不能升,不敢升?这画面太美我不敢看!2.许多玩家或是走了弯路或别的原因,等级上去以后发现谁都打不过了!然后萌萌的就化身成了万年打野党,时间长了自然无趣,导致玩家流失。3.目前玩家追求的荣誉有也只有排行榜了。花了大钱的壕们又是时间又是精力金钱的投入转过头来发现排名还没有那位1级霸榜的大神高,这让壕们情何以堪?让壕们怎么继续?4.虽然等级是一样的,但是战斗力差别也是会有一个天一个地的差别。这样的对手有意思吗?或许有壕喜欢匹配弱者,充满虐待的快感,可是我这类的更喜欢不分伯仲间的厮杀,总不会有战力低的喜欢匹配大能天天受虐的吧
未完...待老司机补充。我们先小小的总结一下,现机制下很多玩家玩的很艰难,甚至玩不下去,希望尽快改善。重点来啦,个人认为采用功勋数匹配对手更加合理!理由1.这样大家都升级没压力,能快快乐乐升级,再也不用担惊受怕的。2.新老玩家会依据自身实力待在一个功勋段数,基本保持攻守平衡。就不会有玩家只能单机打野的尴尬场面。3.根据自身实力冲榜,整体实力越强的就越应该站在排行榜前端。未完...待老司机补充
