神威
神威目前遇到的首要问题是背水在整个战斗过程中作用的占比过重,一个用的好的背水可以绝地翻盘,没开好背水或没开出背水就直接翻车。后续版本的改动中,神威背水一击将只扣除少部分血量,降低调息时间至一场战斗可以打出多次。作为平衡,背水的持续时间、降低调息时间的效果、以及霸气抵消伤害的总数值会有所降低。
此外,结合背水的改动,霸气的重要性也将获得进一步的提升。例如断龙枪系列追加技能的伤害、控制效果和有效性都会获得增强,使霸气明确成为神威获得有效控制和输出的手段。
这一系列改动之后,神威的核心战斗思路将变成积攒技能,在核心技能准备完成时抓住对方的破绽开出背水打出爆发伤害,正面刚一波,方显大神威本色。而敌人的应对策略也将从消极规避转变为必须尽力快速击破背水状态,使神威尽快进入无霸气可用的虚弱阶段。
除此以外,神威的另一个问题是单一脱离技无敌无我施放后的破绽极其容易被对方抓住。为了解决这一问题,后续版本中无敌无我状态下使用特定技能打击敌人将能够延长霸体的持续时间,有技巧的开出无敌无我将会使得神威被击窗口大幅缩短。
神威目前遇到的首要问题是背水在整个战斗过程中作用的占比过重,一个用的好的背水可以绝地翻盘,没开好背水或没开出背水就直接翻车。后续版本的改动中,神威背水一击将只扣除少部分血量,降低调息时间至一场战斗可以打出多次。作为平衡,背水的持续时间、降低调息时间的效果、以及霸气抵消伤害的总数值会有所降低。
此外,结合背水的改动,霸气的重要性也将获得进一步的提升。例如断龙枪系列追加技能的伤害、控制效果和有效性都会获得增强,使霸气明确成为神威获得有效控制和输出的手段。
这一系列改动之后,神威的核心战斗思路将变成积攒技能,在核心技能准备完成时抓住对方的破绽开出背水打出爆发伤害,正面刚一波,方显大神威本色。而敌人的应对策略也将从消极规避转变为必须尽力快速击破背水状态,使神威尽快进入无霸气可用的虚弱阶段。
除此以外,神威的另一个问题是单一脱离技无敌无我施放后的破绽极其容易被对方抓住。为了解决这一问题,后续版本中无敌无我状态下使用特定技能打击敌人将能够延长霸体的持续时间,有技巧的开出无敌无我将会使得神威被击窗口大幅缩短。