1弹药包
每个敌人都有不同的掉落几率。 掉落几率是决定于你的武器弹药数量占最大上限的百分比的多少。两个武器(主武器,副武器)的值要加在一起。在弹药少的情况下会得到更多的掉落几率,详细就像下面那样:
主武器,副武器,掉落率是50%,50%+50%=100%。
如果一个武器的弹药占总上限的百分比小于20%,那他的掉落几率就变成80%。
如果一个武器的弹药占总上限的百分比大于60%,那他的掉落几率就变成15%。
近战武器基本上是50%。
P.S.:这里指的是在基础掉落概率上乘以上面的百分比所得的结果为正确掉落几率
就像你看到的,弹药多的时候系统减少了很多的掉率,可弹药少的时候没什么卵用。掉率一定在30%~ 160%。
兔爪(rabbit paw)额外增加40%。
后背肌肉(back muscle)增加弹药上限,但是他还是按没增加那时的百分比算的。
风险皇冠(crown of risk)在满血时增加50%,不是满血时减少50%。
hp掉率取决于生命值。随着你的血,小弹药包也会从0%~ 66%的几率变化为hp,同时代表弹药越少血包越多。
掉落物的消失时间取决于种类和loop次数。辐射物5、6秒就没了。弹药血包和portal strike补给包6.7~ 7.7秒后消失。loop越多消失越快。具体看下。
辐射物是 ((基本 5 到 6 seconds)*4)/(4+ loop次数)
对于弹药血包portal strike补给包是 ((基本 6.7 到 7.7 秒)*5)/(5+ loop数)
诅咒弹药包是 (((基本 6.7 到 7.7 秒)*5)/(5+ loop数))/3妈妈,吞的真快