【匡弼】 出牌阶段限一次,你可以令一名有牌的其他角色将其一至三张牌置于你的武将牌上。若如此做,你的下回合开始时,你获得武将牌上的所有牌,然后其摸等量的牌。
【分析篇】
整体美观 5分 四血一技能简洁流,通俗易懂。
画面契合度 5分 制衡流算孙权亲戚系列,逼别人给你牌扣分。
强度 8分 强度中等,特定组合方差巨大。(逢香逢统神教)
结算/强度周全 10分 无结算问题。
创新性0分 都是老梗,没什么创新的地方。
可玩性 3分 匡弼考验孙登的大局观念,也考虑被匡弼的人的想法。
评价:技能设计套错了武将。(这个我会在故事篇说)
说实话,我对这个孙登非常非常不满意,因为这个武将给我的画面感不怎么样。
对自己人发动吧,太子勒索大臣给自己投资??
对敌人发动吧,匡弼敌人??
很多人看孙登“哇,一轮白摸3牌还和队友调整手牌,好强”,实际上并没有那么乐观。
孙登所谓的“3收益”其实是错误的,匡弼发动的瞬间,团队少了x牌,-x收益;孙登的下一个回合,团队多了2x牌,2x收益。
这就多了两个要求:孙登活着,队友也活着。
这就是为什么很多人开了孙登之后输了就骂的原因,ol是快餐式的游戏,现在很多场子一局两三圈就结束了,孙登是典型的需要回合积累的武将,延迟的弊端多大,看看界郭嘉,他还能给即将行动的队友,你得活活等一圈,不适应现在的军八很正常。
而对敌人发动呢,瞬时卡差是1,下圈各摸一张卡差0,所以卡差是1,但是四血1卡差模板在现在的荤将局军八是不够看的。
所以孙登就非常吃队友了,吃位置吃队友选将(回合外牌多或者装备流),吃队友智商(想和队友刷牌还被当成来扒牌的)。
总结:孙登没有那么弱,因为他卡差上限高,下限也至少1保底,均速局有不俗的发挥,在一些将面较素的局或者人少的局(除欢乐成双,这模式比军八还快),孙登就是一发牌机。
即使无法适应三核八神满天飞的荤将局,正常的均速局还是有发挥的。不过45块的价格,20块卖的是插画就是。