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到底多少人认为护甲越高同样护甲收益越低?
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待我喝口热翔慢慢分析
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1楼
2016-06-22 01:47
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举个例子吧_(:3」∠)_都知道减伤公式是护甲/(护甲+100)。那么假设一千血,0护甲,这时候一个英雄刚好1000ad,一下平a刚好击杀(我知道没人会是1000血0护甲,随便说的),这时候他从裤裆里掏出来一件反甲(๑•̀ㅂ•́)و✧1000血100护甲,减伤50%,也就是说现在这个1000ad的家伙(我们管他叫楼主吧)需要a两下,也就是说这件反甲的收益是提高1000击杀需要的ad
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2楼
2016-06-22 01:52
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_(:3」∠)_这时候这个挨打的很火大,从裤裆里又掏出来一件反甲,现在现在1000血量200护甲,减伤三分之二,也就是说现在楼主需要a他三下,刚好打死,也就是说收益还是击杀需要的ad提高了1000
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7楼
2016-06-22 01:53
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收益降低你一脸(╯°Д°)╯ ┻━┻
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8楼
2016-06-22 01:53
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没错楼主从裤裆里掏出来了小学数学,来我们看,减伤是护甲/(100+护甲)那么实际伤害就是100/(护甲+100)
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17楼
2016-06-22 01:57
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实际伤害比利乘以对方打出的面板ad等于我方损失的血量没错吧
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18楼
2016-06-22 02:00
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把实际伤害比例除到等式另一边,也就是说损失血量/实际伤害比利等于对方打出的ad,如果我们把这个血量换成当前血量,简单的说这个ad就是斩杀线
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19楼
2016-06-22 02:02
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现在我们把17楼得到的实际伤害比例带进来,也就是斩杀线等于(血量*(护甲+100))/(100)
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20楼
2016-06-22 02:04
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这样看着可能有点麻烦,你们一定会说这楼主智障谁能秒算这么长公式,其实不麻烦,楼主来举个例子吧_(:3」∠)_
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21楼
2016-06-22 02:05
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实际是这样的,你扫一眼对面血量和护甲,在护甲的百位数后加个小数点,然后加1,之后乘以血量就是击杀他需要的ad,比如这里一头adc,100护甲1000血,扫一眼2乘以1000等于2000,好的我一套技能打1000ad,那大概就是他半血咯
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23楼
2016-06-22 02:07
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好吧我承认还是没什么太大卵用只是想水一下
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25楼
2016-06-22 02:08
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其实楼主还干了更无聊的事_(:3」∠)_根据楼上的结论得到的血量*(护甲+100)/100=击杀需要ad可以得到一个关于血量和护甲的函数,假设每个装备由两部分属性组成,每部份属性可能是50护甲或者500血量(大概就是这样啦八九不离十就好,设你要出n/2(n可以是奇数因为有巨九这种半肉装备_(:3」∠)_)个装备然后把n当常数处理,用x代表其中血量部分多少份总之就是解这个方程得到最好比例是血量/1000=(100+护甲/100)是最好比例,但是装备都有各种被动主动所以这个单从基础属性考虑的公式显然不能作为唯一标准只是参考而已
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29楼
2016-06-22 02:15
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_(:3」∠)_再回到这里最有卵用然而实际卵用依然不大的结论,斩杀线=血量*(护甲+100)/100,可以看出来固定护穿其实对半肉收益最高,因为半肉一般会喜欢出冰锤黑切巨九这种撑血量装备,而护甲的收益可以从这个公式轻易得出等于血量*(护甲/100),比如你1000血,出一个反甲就意味着你多抗1000ad,无论你本身ad是多少,不相信可以随便带数字
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32楼
2016-06-22 02:22
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