也借此机会科普下剑士作为T基本的理论常识。没有仇恨技能的职业就不叫T,我要先提前声明这点,很多召唤,气功,灵剑,在副本里也可以拉住BOSS,这是因为你的伤害大过你的队友,导致BOSS看你而不看别人,如果你的队友伤害大过你,BOSS就会转头,你说你没死,那是因为你会玩而已,所以一定要分清你是OT,还是T。
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风火轮3阶2段会造成一个嘲讽值150%的BUFF,就是这个。
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这是剑士可以拉住仇恨的根本,在威胁存在的时候,剑士造成的所有伤害的仇恨是1.5倍,如果一刀夺命剑造成的伤害是10W,那么仇恨就有15W,BOSS只会看仇恨最高的人,而不看伤害最高的,这个你们应该都清楚。
同样五连斩也有类似的仇恨说明,但是效果不一样。
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三倍伤害的嘲讽,如果你的五连斩造成15W的伤害,那么仇恨就有45W,但是剑灵目前没有魔兽类似的仇恨统计插件,但是根据威胁BUFF的描述,应该是可以叠加的,所以还要*1.5,也就是67.5W的仇恨值。但是五连斩更多的是作为一个无敌的保命技能和拖拔剑姿态回内的手段,真正拉住仇恨,还是靠威胁BUFF存在的期间,打出更高的伤害量。