职业名:大魔导师
个人说明:Act2开始接触大魔导师,至今已有8年左右。
反馈内容:
1、技能名:【烈焰冲击】
缺陷原因:作为技能特色的【浮空力】较低,输出能力较为疲软,当前版本的功能意义与输出意义均很低。
修改方向建议:
*【烈焰冲击】攻击力+72%
*【烈焰冲击】浮空高度+50%
你为什么建议这么修改:
①【烈焰冲击】技能攻击力上修,以配合重做后的【强化—烈焰冲击】,争夺当前版本【虚无之球】的中阶主力输出技能地位。
②【烈焰冲击】浮空力上修,以令大魔导师在升级路上可以对较为弱小、仍可被浮空作用牵制的怪物们进行一定控制,获得更良好的输出环境和较为轻松、可玩性丰富的升级体验。
2、技能名:【强化—烈焰冲击】
缺陷原因:【烈焰冲击】攻击力较低,输出模式及技能特色意义很小,需要在TP上加以改善。
修改方向建议:
重做【强化—烈焰冲击】:
*每LV增加10%技能攻击力(包括火焰爆发和熔岩地带多段攻击的伤害)
*LV1习得时,增加产生熔岩地带的功能→熔岩地带攻击力为XX%,表现形式类似弹药专家的【地狱烈焰】,高频多段攻击,持续时间较短。
你为什么建议这么修改:
①意义是让不可被浮空/体重较高的怪物以受到更高伤害为代价,避免浮空力的控制作用,同时保证可被浮空的怪物在受到高浮空控制时,不会再受到更高的伤害,即【受控制】与【受伤害】互成反相关。
②当然,通过特定的技能操作和配合,比如【天雷】、【陨星幻落】等加速浮空状态怪物的下落,可以让【烈焰冲击】造成更加可观的伤害。通过这种“各有利弊”的方式,让该技能得以摆脱单纯具备【浮空力】特性的局限性,并鼓励玩家思考“怎样才能让技能发挥最大效益”,增加趣味性与可玩性。
3、技能名:【雷旋】
缺陷原因:现有的瞬发,圆形,单次判定实战意义过小,无法体现出技能特色。
修改方向建议:
*修改【雷旋】的攻击模式:从光电鳗出发点(雷旋起点)到结束点(雷旋终点),依次产生攻击判定。并且可通过反向释放雷旋,让起点和终点先后攻击到怪物,造成二次伤害。
*【雷旋】技能攻击力+72%。
你为什么建议这么修改:
①以此塑造技能特色,诱导玩家重视操作技巧,增加职业可玩性。
②以期待其配合新的技能特性成为仅劣于【杰克降临】的次级爆发技能。
3、技能名:【强化—雷旋】
缺陷原因:【雷旋】技能表现为攻击力低,技能形态单一,趣味性和可玩性不高。
修改方向建议:
重做【强化—雷旋】:
*每LV增加10%技能攻击力(包括雷旋碰撞和雷暴的伤害)
*LV1习得时,增加使受击怪物进入【元素性感电】状态的功能
*状态表现形式与常规【感电】相同
*【元素性感电】持续时间极短进入【元素性感电】的怪物,在受到【光电鳗】【雷旋】【天雷】【光电冰墙】【元素之门(光)】攻击时,会额外产生一次雷暴。
*雷暴造成受到的攻击的X%光属性附加伤害。
你为什么建议这么修改:
①以【强化—雷旋】的【元素性感电】特性,大幅度冲击大魔导师现有构筑思路,让【光系元素】成为可能。
②增加可玩性的同时,进一步复杂化元素流派。让【魂·诺伊佩拉】出产的任务传说套装有被元素师利用的可能。
5、技能名:【强化—虚无之球】
缺陷原因:【虚无之球】本身输出缓慢、输出环境欠佳的致命缺陷,从组队条件进行考虑,删除有利于优化其输出环境的【强化—虚无之球】的部分机能是不可取的。在大多怪物具有各种瞬间无敌机制的副本中,恢复成已往版本0.5秒/次的输出间隔,本身会对该技能造成不可估量的实战性削弱。
修改方向建议:
*【强化—虚无之球】恢复每级【攻击间隔-5%】的机能。
*【强化—虚无之球】每级【技能攻击力+10%】下调至每级【技能攻击力+5%】。
你为什么建议这么修改:
①保留【强化—虚无之球】的降低球体打击间隔机能,让其得以有更加平滑的输出流程,是必要的选择。
②适当降低其技能攻击力以示平衡。
6、技能名:【元素集中】
缺陷原因:使用【低阶层】技能造成的【属性抗性下降】会覆盖使用【高阶层】技能造成的【属性抗性下降】,在技能的交替使用中,会造成损失一定输出的问题。
修改方向建议:
*修正【元素集中】技能用【低阶层】技能造成的【属性抗性下降】会覆盖用【高阶层】技能造成的【属性抗性下降】的现象。
你为什么建议这么修改:
①避免了实战中交替使用技能造成的输出损失问题。
②使为了规避输出损失的目的性输出方式得以解放。
7、技能名:【光电冰墙】
缺陷原因:该技能攻击力较低,【释放后僵直时间】较长,一直都作为【压制起身】和【提高段数】的功能性技能而只出1级。并且,【光电冰墙】却存在着【技能实际固伤】与【技能面板固伤】不相符的情况。
修改方向建议:
*修正【光电冰墙】的【技能实际固伤】与【技能面板固伤】不相符的现象。
*【光电冰墙】的【释放后僵直时间】-50%