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【翻譯】っ(、ン、)っBSアニメ夜話《電腦線圈》節目っ(、ン、

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一樓百度。


IP属地:中国香港1楼2016-07-05 18:41回复
    加藤:光是用線已經很像影子了,卻還在上面加了一層嗎?
    氷川:再加了一層,也就表示有光必有影。電腦世界大概也在表現光的媒介上,有著空氣似的東西,從此處可以了解到。
    加藤:哇,好厲害。
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    〔字幕:光的展示方式(見せ方)〕
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    氷川:這個是激光。這由於是手繪的,所以稍微有些鋸齒狀。
    加藤:嗡嗡嗡、嗡嗡嗡的感覺是吧。
    氷川:是的。然後下一層,變得有些閃光了吧。在下面發光的地方疊加上去,也就是説有「直接看見的光」和「擴散開去而看見的光」這兩種光。
    加藤:原來如此,並不是時間差距,而是一下子看見的。
    =========================っ(、ン、)っ=========================
    〔字幕:鏡片(Lens)效果〕
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    氷川:注意看這些碎片的分子,就發現這裡有殘影似的東西。
    加藤:啊,真的。嘩啦啦的。
    氷川:這個大概是光線穿過了鏡片,就看到殘像,所以成了兩重。再來下一張。
    加藤:啊哈,變亮了。
    氷川:這個是整體變亮。整個畫面都這麼亮了的話,鏡片的光暈就會和光重疊。
    加藤:真的。
    氷川:這個是有些黑色的冒出來了。這是一般叫做紋樣,是燃燒的紋樣。就算在電影中,為了更逼真,爆炸時也會混入這樣灰燼似的東西。再者,這個彈出的碎片不是黑黑的嘛,最後又閃亮起來。就是這樣子。
    加藤:真複雜啊。
    氷川:但真實的爆炸應該就是有差不多複雜的事情,在一瞬間發生了吧。並且,這個實際上是各層畫出不同的要素,在略微分岔的時間點上動起來,就又有真實感的感覺。
    加藤:又可再看出不同要素的現象。
    氷川:所以説,比起説分層很多,還是該説從中一個個能體現出動畫師的感性,以手繪為基礎,全部動畫式地融合起來。看得明白動畫師手法的人,在發現到這種通過數位映像做得好的地方,就是最大的獎賞了。
    加藤:但這是人手畫出再疊加而成的,真的很費時啊。
    氷川:是的,極費時間。
    加藤:明明只有一瞬間。太不容易了。
    氷川:不過,這耗費的功夫一定能傳達出「發生了很厲害的事情」的真實感。
    加藤:是嘛,真實感啊。
    氷川:而且還有一點,《電腦線圈》的整個世界觀,能分析出這樣的要素來,以理論形式變成一個個層階。這樣的現象很多,既能思考世界觀,也可考慮各個現象,在動畫界中是比較罕見的類型。
    加藤:磯監督畫《攻殼機動隊》時,學到了新事物,在《電腦線圈》也一定有新得到的東西。
    氷川:是的。
    加藤:那以後他會做出甚麼作品,如何描繪,令人期待啊。
    氷川:磯監督以後所做出的響應一定也是涉及各種理論,下一次的作品非常令人期待。


    IP属地:中国香港8楼2016-07-05 18:50
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      加藤:真想請他為我畫一幅逼真的肖像。
      氷川:不知道畫肖像的話他又會如何觀察呢。
      加藤:趁我仍年輕,想被畫成一幅逼真的肖像啊。好,氷川先生,謝謝你。以上是アニメマエストロ的環節。謝謝。
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      里:平松先生,對於磯監督的構圖方式(絵作り),這在同為動畫家參與制作的平松先生看來,覺得「這裡做得真厲害」、「這裡是這樣子啊」有哪些地方?
      平松:也不是特指這部作品,磯先生畫的畫都是經過一番計算才做出來的。明明在所及範圍都全盤計算過、使它合乎情理,卻能描繪成如此柔和的畫面,這裡存在著一種反差。這種作品被計算好的方式也十分有趣。
      里:在讓作品展示出柔和的同時亦充分計算,是嗎?
      平松:是的,計算過了。
      岡田:他是偏近宮崎駿類型的監督吧。
      平松:挺接近的。
      岡田:全部自己來,全能的,真的是能全部自己做完,可惜沒有一百個自己,才不得不把工作讓給別人做。
      平松:宮崎先生是會把構圖甚至原畫都完美地完成,磯先生則是想把攝影都攬過去做。
      岡田:想自己做啊。
      里:不過平松先生,在工作上,反過來説,有沒有對磯先生產生「不不,這也做過頭了」、「不對,這裡應該這麼做才正確吧」一類看法的情況?
      平松:有的。比方説《電腦線圈》的展示方式(見せ方),要强調這部作品的獨有感覺,那就是按孩子們的視線描畫的。孩子視線的高度嘛,大約是離地一米二、三十厘米的高度看到的世界吧,我們盡量就將這點在整套作品統一起來。這一點是容易理解的。但是,作為映像作品,在映像的展現上,也有不得不偏離這個方計的情形。發生這種情況時,我和磯監督就不免有些小爭執。
      里:在這一方面,也存在得到允許的情況。請看平松先生的推薦場景,麻煩你了。
      平松:敬請觀看。
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      旁白:優子的好友原研與他因車禍去世的青梅竹馬觀奈兩人,在最後吵了一次架後,再沒有機會和好,令原研十分悔恨。(第十話「カンナの日記」)這是優子偶然找到觀奈遺下的日記,把它交給原研的一幕。暗戀原研的優子和絲毫未覺的原研,兩人動搖不定的感情,在平松先生筆下是如何描繪出來的呢?觀眾請特別留意。
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      里:我相信這一幕是你和磯監督頻繁商討著完成的。重點主要哪裡呢?
      平松:第十話本身就對原研的內心作了不少深入探討,所以在著手制作腳本分鏡(シナリオ絵コンテ)之前、即仍在討論腳本的階段,就在商量了。這裡就有剛才説到孩童的視線高度,即是人和人面向對方的高度這個問題。電腦眼鏡這個設計在於,只要是戴上後透過眼鏡看,就能確保形成雙方角色之間的世界的共通性,這是就映像而言。那麼舉個例,如果是俯瞰角度,即是從上方往下望的話,就會脫離那個角度、脱離電腦世界的常規了。因此,從設定來説,改變角度實在是可免則免,磯先生這樣告訴我。因此方才看的片段,視點繞神社轉了一圈啊、從上方俯瞰等等,也引來了些不贊同,但我堅持請讓我這麼處理這一幕。
      里:這是由平松先生一方主動提出這樣處理比較好嗎?
      平松:是的。這一幕要表現優子的心情,她察覺到原研身上有著自己無法介入的事物。因此,我很想安排出能夠捕捉到兩人的客觀視點。


      IP属地:中国香港9楼2016-07-05 18:50
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        如果吧友看不懂繁體字怎麼辦……需要我重發一遍簡體嗎?


        IP属地:中国香港13楼2016-07-05 18:56
        收起回复
          下面重发一次简体的。


          IP属地:中国香港14楼2016-07-07 11:26
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            《电脑线圈》是2007年播放的动画,而《BSアニメ夜话》节目对其展开讨论则为2008年11月初的事情。
            本人翻译前查看了本吧精品贴,似乎没有人翻译过这个节目,所以决定试一下。如果你知道早就有人翻译过了,请不要告诉我!请不要告诉我!请不要告诉我!
            本人没有正式学习日语,翻译时也有不敢肯定之处,还望见谅。如发现错误,请务必指教。
            另外,节目中某位仁兄咬字不清太严重了吧! !
            本人单纯翻译内容,没有片源,也没有嵌字幕的能力。
            二楼的楼中楼两个网络片源,本人非上传者,所以不保证何时挂掉,仅供各位浏览。
            最后,看见吧里有人义务翻译《电脑线圈》小说,敬请加油。


            IP属地:中国香港15楼2016-07-07 11:27
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              加藤:光是用线已经很像影子了,却还在上面加了一层吗?
              氷川:再加了一层,也就表示有光必有影。电脑世界大概也在表现光的媒介上,有着空气似的东西,从此处可以了解到。
              加藤:哇,好厉害。
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              〔字幕:光的展示方式(见せ方)〕
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              氷川:這個是激光。这由于是手绘的,所以稍微有些锯齿状。
              加藤:嗡嗡嗡、嗡嗡嗡的感觉是吧。
              氷川:是的。然后下一层,变得有些闪光了吧。在下面发光的地方迭加上去,也就是说有“直接看见的光”和“扩散开去而看见的光”这两种光。
              加藤:原来如此,并不是时间差距,而是一下子看见的。
              =========================っ(、ン、)っ=========================
              〔字幕:镜片(Lens)效果〕
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              冰川:注意看这些碎片的分子,就发现这里有残影似的东西。
              加藤:啊,真的。哗啦啦的。
              氷川:这个大概是光线穿过了镜片,就看到残像,所以成了两重。再来下一张。
              加藤:啊哈,变亮了。
              氷川:这个是整体变亮。整个画面都这么亮了的话,镜片的光晕就会和光重迭。
              加藤:真的。
              氷川:这个是有些黑色的冒出来了。这是一般叫做纹样,是燃烧的纹样。就算在电影中,为了更逼真,爆炸时也会混入这样灰烬似的东西。再者,这个弹出的碎片不是黑黑的嘛,最后又闪亮起来。就是这样子。
              加藤:真复杂啊。
              氷川:但真实的爆炸应该就是有差不多复杂的事情,在一瞬间发生了吧。并且,这个实际上是各层画出不同的要素,在略微分岔的时间点上动起来,就又有真实感的感觉。
              加藤:又可再看出不同要素的现象。
              氷川:所以说,比起说分层很多,还是该说从中一个个能体现出动画师的感性,以手绘为基础,全部动画式地融合起来。看得明白动画师手法的人,在发现到这种通过数字映像做得好的地方,就是最大的奖赏了。
              加藤:但这是人手画出再迭加而成的,真的很费时啊。
              氷川:是的,极费时间。
              加藤:明明只有一瞬间。太不容易了。
              氷川:不过,这耗费的功夫一定能传达出“发生了很厉害的事情”的真实感。
              加藤:是嘛,真实感啊。
              氷川:而且还有一点,《电脑线圈》的整个世界观,能分析出这样的要素来,以理论形式变成一个个层阶。这样的现象很多,既能思考世界观,也可考虑各个现象,在动画界中是比较罕见的类型。
              加藤:矶监督画《攻壳机动队》时,学到了新事物,在《电脑线圈》也一定有新得到的东西。
              氷川:是的。
              加藤:那以后他会做出甚么作品,如何描绘,令人期待啊。
              氷川:矶监督以后所做出的响应一定也是涉及各种理论,下一次的作品非常令人期待。


              IP属地:中国香港22楼2016-07-07 11:30
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                加藤:真想请他为我画一幅逼真的肖像。
                氷川:不知道画肖像的话他又会如何观察呢。
                加藤:趁我仍年轻,想被画成一幅逼真的肖像啊。好,氷川先生,谢谢你。以上是アニメマエストロ的环节。谢谢。
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                里:平松先生,对于矶监督的构图方式(絵作り),这在同为动画家参与制作的平松先生看来,觉得“这里做得真厉害”、“这里是这样子啊”有哪些地方?
                平松:也不是特指这部作品,矶先生画的画都是经过一番计算才做出来的。明明在所及范围都全盘计算过、使它合乎情理,却能描绘成如此柔和的画面,这里存在着一种反差。这种作品被计算好的方式也十分有趣。
                里:在让作品展示出柔和的同时亦充分计算,是吗?
                平松:是的,计算过了。
                冈田:他是偏近宫崎骏类型的监督吧。
                平松:挺接近的。
                冈田:全部自己来,全能的,真的是能全部自己做完,可惜没有一百个自己,才不得不把工作让给别人做。
                平松:宫崎先生是会把构图甚至原画都完美地完成,矶先生则是想把摄影都揽过去做。
                冈田:想自己做啊。
                里:不过平松先生,在工作上,反过来说,有没有对矶先生产生“不不,这也做过头了”、“不对,这里应该这么做才正确吧”一类看法的情况?
                平松:有的。比方説《電腦線圈》的展示方式(見せ方),要强調這部作品的獨有感覺,那就是按孩子們的視線描畫的。孩子视线的高度嘛,大约是离地一米二、三十厘米的高度看到的世界吧,我们尽量就将这点在整套作品统一起来。这一点是容易理解的。但是,作为映像作品,在映像的展现上,也有不得不偏离这个方计的情形。发生这种情况时,我和矶监督就不免有些小争执。
                里:在这一方面,也存在得到允许的情况。请看平松先生的推荐场景,麻烦你了。
                平松:敬请观看。
                =========================っ(、ン、)っ=========================
                旁白:优子的好友原研与他因车祸去世的青梅竹马观奈两人,在最后吵了一次架后,再没有机会和好,令原研十分悔恨。(第十话“カンナの日記”)这是优子偶然找到观奈遗下的日记,把它交给原研的一幕。暗恋原研的优子和丝毫未觉的原研,两人动摇不定的感情,在平松先生笔下是如何描绘出来的呢?观众请特别留意。
                =========================っ(、ン、)っ=========================
                里:我相信这一幕是你和矶监督频繁商讨着完成的。重点主要在哪里呢?
                平松:第十話本身就對原研的內心作了不少深入探討,所以在著手制作腳本分鏡(シナリオ絵コンテ)之前、即仍在討論腳本的階段,就在商量了。这里就有刚才说到孩童的视线高度,即是人和人面向对方的高度这个问题。电脑眼镜这个设计在于,只要是戴上后透过眼镜看,就能确保形成双方角色之间的世界的共通性,这是就映像而言。那么举个例,如果是俯瞰角度,即是从上方往下望的话,就会脱离那个角度、脱离电脑世界的常规了。因此,从设定来说,改变角度实在是可免则免,矶先生这样告诉我。因此方才看的片段,视点绕神社转了一圈啊、从上方俯瞰等等,也引来了些不赞同,但我坚持请让我这么处理这一幕。
                里:这是由平松先生一方主动提出这样处理比较好吗?
                平松:是的。这一幕要表现优子的心情,她察觉到原研身上有着自己无法介入的事物。因此,我很想安排出能够捕捉到两人的客观视点。


                IP属地:中国香港23楼2016-07-07 11:30
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                  翻译辛苦了


                  IP属地:广东来自手机贴吧27楼2016-07-31 14:17
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                    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                    IP属地:中国香港28楼2018-06-09 00:26
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