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死神vs火影术语词典【2016版】

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距离上次更新已经一年有余了,上次更新时版本还只是2.2,如今已经2.6了。本次更新并没有太大的改动,主要是修正部分词条,同时删减了一些词条,并规范了部分用于描述的语句。之前版本请参考其他词典,之后版本请等待。


IP属地:浙江1楼2016-07-13 10:03回复
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    战斗技巧篇(由玩家总结的单一关于战斗的技巧的名称):
    1.预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
    2.反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
    3.瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。
    4.瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
    5.迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
    6.不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
    6.幽八步:幽步的八种使用方法。
    7.幽八步二段/三段:幽八步的进阶使用方法,详见精品的心得 | 攻略区。
    8.滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。


    IP属地:浙江3楼2016-07-13 10:04
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      流派篇(游戏中各种战斗风格名称):
      1.拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击为核心。
      2.瞬身流:通过精确的瞬身,在恰当的时间出现在恰当的地点,将回避率与进攻频率发挥到极致的流派。
      3.防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。
      4.强袭流:通过移动和极少量的防御,逼近对手全力进攻的流派。
      5.游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。
      6.站桩流:运用合理的移动控制距离,并用攻击范围较大的技能反复攻击的流派。
      7.CD流:用频繁的移动集气再发动攻击,之后继续移动如此往复的流派,属游击流的一种。
      8.不意打流:使用不意打为主要攻击方式的流派,与游击流有相似之处,压制与集气居多。
      9.空战流:以空战为主要攻击方式的流派,如白哉的WU KJ战术。
      10.攻速流:利用不同人物普通攻击的发动速度抢先一步对对手发起攻击的流派,属强袭流的一种。
      11.释放流:利用不同人物不同技能(除J外)的发动速度抢先一步对对手发起攻击的流派,属拔刀流的一种。
      12.拦截流:通过技能阻断对手移动的流派,属辅助流派,站桩流的一种。
      13.平地制霸流:配合援助在同一平面上利用迫防再破防等技巧压制对手的流派,属辅助流派。如卍白su+剑八/夜一/雏田的流派。
      14.猥琐流:运用明显有别于其它流派的奇特攻击方式,或通过不法手段获胜,且被人鄙夷的流派,属辅助流派。如白哉楼顶kj的流派。
      15.雁返流:卍解一户的独有流派,以卍解的U为核心。


      IP属地:浙江5楼2016-07-13 10:05
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        IP属地:浙江6楼2016-07-13 10:07
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          不知道为什么我划的重点都没有了,我会把原文档传上来,有兴趣的人可以下载
          http://pan.baidu.com/s/1miKt1oc


          IP属地:浙江7楼2016-07-13 10:09
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