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【与其寻找纹理不如制作纹理】玻璃纹理/凹凸层次感边框 制作教程

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此 教程 专门为那些 纹理根本无法匹配的人所写
咳咳,失踪人口回归:相信很多mapper 都有一个问题,我塔姆的地图草图画好,固体建好,打开纹理开始满大街找,然而会发现根本大海捞针,或许找到的纹理根本不匹配你的地图,然而你又无可奈何。
于是开始我们的教程吧:
首先 需要的工具 :
ps(需要有加载vtf的插件,自行百度:ps vtf导入导出插件)、
vtf编辑器 (如果没有请入吧群 274662238 群文件搜索即可)


1楼2016-07-15 17:47回复
    废话不多说先上图:游戏截图/不透明
    透明
    ps截图


    2楼2016-07-15 17:48
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      首先打开你的ps:
      新建图片:设置如下(切记像素设置必需为64、128、256、512、1024等宽高可以不相等,当然做出来的纹理可能长宽显得很夸张,是必须在hammer里面重新设定大小)


      3楼2016-07-15 17:52
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        然后 在背景图层的上方新建一个图层并且删除背景层


        4楼2016-07-15 17:55
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          然后点击这里选择一下玻璃框的颜色:(大家可以自己试试各种色彩)
          第一步点击前景色 弹出拾色器 然后输入第二步的数值即可


          5楼2016-07-15 17:58
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            吃个饭 冷静一下
            ————————————————————————————————————————————————


            9楼2016-07-15 18:11
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              好 继续:这个时候右键图层1 副本 混合属性(或者直接双击小图片)

              切记:记得勾掉全局光 不然后面的在使用投影的话 会出问题


              10楼2016-07-15 18:19
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                选择最上面的图层 敲击键盘:ctrl + alt + e (盖印快捷键)将图层1副本盖印在图层1上
                然后选择图层1 右键混合属性
                设置如下(一定要先勾选掉全局光)

                然后一款具有层次感的框架出来了
                再来是制作玻璃:


                11楼2016-07-15 18:25
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