因为是新手向,先来讲一讲怎么配装的思路(适合全门派)
希望看了的新手可以理解为什么要配装,也可以选择最适合自己性格、玩法的配装
配装中有几个属性需要注意
1、攻击力
攻击力在大多数时候决定了对于技能伤害的多少,是提升技能总体伤害的最基础的属性
2、会心
会心几率,能够配合会笑造成高额伤害。 最终伤害和会笑挂钩,但是会笑影响不大。
实际收益和御劲挂钩
实际会心要计算面板,阵眼,秘籍,奇穴的会心加成
可以通过战阶两件套来获得
有上限,只有开爆发的时候可能会溢出(但是只有极少数才会这样)
3、会笑
会笑只会影响会心之后的伤害
有上限,一般达不到
4、破防
现版本的破防与直接伤害挂钩
1%的破防可以直接提升1%的伤害,比较稳定
非常重要!非常重要!非常重要!
如果在一定会心的情况下,破防收益比会笑要高
举例:
如果初始伤害是100点,必定会心的情况下:初始伤害x破防x会笑
同样1%的破防x会笑(大多数情况超过180-200%,这里按照200%) 可以提升:100x(100%+1%)x200%=202
同样1%的会笑:可以提升:100x100%x(200%+1%)=201
5、化劲
要注意的是这版本的化劲收益是曲线的
希望看了的新手可以理解为什么要配装,也可以选择最适合自己性格、玩法的配装
配装中有几个属性需要注意
1、攻击力
攻击力在大多数时候决定了对于技能伤害的多少,是提升技能总体伤害的最基础的属性
2、会心
会心几率,能够配合会笑造成高额伤害。 最终伤害和会笑挂钩,但是会笑影响不大。
实际收益和御劲挂钩
实际会心要计算面板,阵眼,秘籍,奇穴的会心加成
可以通过战阶两件套来获得
有上限,只有开爆发的时候可能会溢出(但是只有极少数才会这样)
3、会笑
会笑只会影响会心之后的伤害
有上限,一般达不到
4、破防
现版本的破防与直接伤害挂钩
1%的破防可以直接提升1%的伤害,比较稳定
非常重要!非常重要!非常重要!
如果在一定会心的情况下,破防收益比会笑要高
举例:
如果初始伤害是100点,必定会心的情况下:初始伤害x破防x会笑
同样1%的破防x会笑(大多数情况超过180-200%,这里按照200%) 可以提升:100x(100%+1%)x200%=202
同样1%的会笑:可以提升:100x100%x(200%+1%)=201
5、化劲
要注意的是这版本的化劲收益是曲线的