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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2016-07-29 12:30回复
    虚空之主─ Cedric
    攻击模式:远程,投掷魔力
    被动 一重虚空:
    Cedric所有的魔力都来自虚空中,故自身无魔法消耗,但虚空具有最大魔力限制,为800/1300/1800/2300点(6/12/18级时提升),如达到最大限制时,虚空停止供给魔力,但Cedric仍可继续使用技能,但此时虚空无法为Cedric吸收伤害且会负增冷却缩减,如Cedric在3s内没有施法,则虚空会快速补充失去的魔力。
    虚空存在魔力且未达到最大限制时,Cedric受到的伤害将转移至虚空中,这个伤害数值将作为虚空最大魔力限制数值的虚拟损耗,即非真实魔力耗损。而这个效果只有在魔力无耗损的状态下才能开启。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2016-07-29 12:41
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      W 三重盛宴:
      被动:Cedric获得5/8/11/14/17%法术吸血,且每击杀一个敌人,回复虚空1%最大魔力。
      主动:Cedric汲取虚空中剩余的50%魔力,开启盛宴,被抽取的魔力转化为护盾,护盾具有100/200/300/400/500(+0.6AP)(+50%被抽取的魔力数值)点生命值,持续5s,在此期间,技能被动效果翻倍,同时提高自己40/50/60/70/80%攻击速度,每次普通攻击都带有魔法闪电,魔法闪电初始具有30/50/70/90/110(+0.2AP)点魔法伤害,可跳跃最多4个单位,伤害不递减。
      消耗:50%当前魔力


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2016-07-29 12:43
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        E 四重世界:
        Cedric启动虚空的仿生系统,可瞬间造出地球上所有存在或可能存在的环境,但因魔力限制,世界无法被完全创造,只能随机创造出一种环境来。
        使用此技能后,随机触发以下任意一种环境的创造机会,持续4s,在此期间可免疫一次控制效果。
        天空:Cedric创造可为自己所用的天空,立刻飞升至空中,同时自身无法受到任何伤害与控制效果亦无法做出任何行动,“天空”下的所有敌人无法隐身,所有友军提高5/6/7/8/9%移动速度,持续2s。
        海洋:Cedric在指定区域创造海洋,击飞区域内的所有敌人,并对其造成60/110/160/210/260(0.6AP)点魔法伤害,同时清初区域内所有友军的减益效果。
        森林:Cedric在指定区域创造森罗密布的参天森林,“森林”可抵御一切外来伤害并阻挡任何位移技能,持续3s。
        沙漠:Cedric在指定区域创造一片沙漠,所有站在“沙漠”上的敌人移动速度都将被减慢20/25/30/35/40%,并受到持续的生命流失,使其共流失8/12/16/20/24%最大生命值,持续4s。
        消耗:0/100 0/200 0/300 0/400 0/500


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2016-07-29 12:44
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          R 五重天堂/地狱:
          五重天堂:Cedric向指定方向推出一个巨大的魔力球,魔力球具有200/350/500(+1AP)点魔法伤害,每击中一个敌人,伤害降低10%,最低30%。达到最大射程时,魔力球无法继续移动且不具有伤害,击中任意敌人后,开启天堂,此时Cedric可再次使用技能召回魔力球,此时魔力球幻化成为“天堂”,在自身周围创造一个持续回复生命值的阵,可回复自身与范围内的友军100/175/250(+0.5AP)点生命值,持续3s。
          当Cedric生命值在35%以下时,此技能变为【五重地狱】。
          五重地狱:Cedric因虚弱而变得无法控制住虚空的躁动,故魔力外溢,形成“地狱”,此时Cedric周围的敌人会持续受到共200/400/600(+1AP)点魔法伤害,持续6s。
          当此效果还存在时,Cedric可将溢出的魔力作为一次魔力炮,用1s的时间吸收周围所有魔力,随后向指定方向持续发射魔力炮,每发魔力炮具有100/150/200(+0.36AP)点魔法伤害,魔力炮的数量由吸收的魔力值觉定,最大5,最低1,发射后此状态立即结束。
          消耗:200/300 300/400 400/500
          所有魔力


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2016-07-29 12:44
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            关于属性,我不知道该按哪个游戏的来


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2016-07-29 12:47
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              龙魂剑客─銘
              攻击模式:近战,剑
              被动 锁魂:
              銘自身处于锁魂状态,无法使用任何技能,这个效果在攻击时有10%几率解除,但只能维持8s。
              当銘的生命值在30%以下时,此效果将永久解除。
              龙吟:
              銘周围的所有敌人因龙吟而减慢攻击速度10%,当锁魂状态解除时,对周围敌人减速20%,持续3s,且銘的下三次普通攻击将造成额外的(+0.5额外AD)点物理伤害,持续4s。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2016-07-29 12:50
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                Q 无光闪:
                短暂的延迟后,銘迅速刺穿指定的敌人,对其造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害,此技能可连续使用2次。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2016-07-29 12:50
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                  W 王者之风:
                  銘在自身周围生成一个屏障,使自己免疫指向性技能,同时解除并免疫任何不良状态,持续1.5/2/2.5/3/3.5s。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2016-07-29 12:51
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                    E 岁月:
                    漫长的岁月磨砺了銘的心智,这使他的刃更加锋利并不会再被假象迷惑。
                    被动:銘可以看穿任何敌人的隐身、分身。
                    主动:銘的普通攻击可造成110/120/130/140/150%的伤害,且每次削弱目标6%护甲,最多36%,持续4s。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2016-07-29 12:51
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                      R 爆裂之源/龙魂咆哮:
                      锁魂状态时,此技能为【爆裂之源】,接触后变为【龙魂咆哮】。
                      爆裂之源:銘使出全身的力量,震裂大地,对周围的敌人造成100/200/300(+1AD)点物理伤害,并击飞。
                      龙魂咆哮:短暂的延迟后,銘瞬移至指定地点,随后可使用二段技能。
                      銘的剑刃化为龙魂,并持续吞噬周围的敌人,共可造成250/500/750(+2AD)点魔法伤害,期间目标有25%的几率被吞噬,无法行动,持续1s,并失去10%当前生命值,持续4s,技能持续期间,銘可缓慢移动。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2016-07-29 12:52
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