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回复:游戏问题一己之见,开发组不妨看看

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IP属地:广西18楼2016-08-05 04:02
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    冷却40上限 手套那个另算 移速460


    IP属地:北京来自Android客户端19楼2016-08-05 05:31
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      说的好应该你来设计


      IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2016-08-07 07:30
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        游戏应该满足大多数而不是鸡蛋里挑骨头的少数


        来自iPhone客户端22楼2016-08-07 10:51
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          你在这说有什么用,又不是国产游戏


          IP属地:广东来自Android客户端23楼2016-08-08 17:07
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            我的暴击苍横邪教一R秒后排就这么被否定了


            IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2016-08-08 18:36
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              可行性不大,很多的个人感觉,太任性,不成熟


              IP属地:上海来自Android客户端25楼2016-08-09 12:17
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                然而你都没说到点子上。。。。游戏最大的问题就是出招或者平A不流畅,而且远处看人走的有点鬼畜不容易打中,其他问题都不是事。。。出装太复杂这游戏也就很少人玩了,本来时间就不长还有乱斗,你光找装备别人就把你弄死了,而且还设置买装备的快捷键有什么用?


                IP属地:陕西来自Android客户端26楼2016-08-09 12:27
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                  而且这游戏把各种英雄伤害不高的问题都调整好了好多,也在慢慢变好,至于要出装多样化那就是找茬了


                  IP属地:陕西来自Android客户端27楼2016-08-09 12:29
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                    吧友这么说可以理解,那就请你们玩半年,或者一年再来看吧,相信会有不一样的看法


                    IP属地:陕西28楼2016-08-09 18:13
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                      再说一点,游戏人物的深度问题。无尽角色虽多脸滚键盘的英雄一大堆,加上并不太好的手感和死板的瞄准, 操作上的深度很难做到。英雄虽多,不耐却是事实。


                      IP属地:陕西29楼2016-08-09 18:16
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                        高台 是恶心人用的,各个路口设计是恶心人用的,立体战斗无从谈起,对地形的利用就是一个笑话。地图上的地形更 多 是 用来玩脏的,听音辨位也在无尽里面废了。无尽的套路和打法一旦形成,很可能万年不变,各种限制造成新打法难以形成。依然一神难带四坑。


                        IP属地:陕西30楼2016-08-09 18:25
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                          说的好应该让你来设计(如果你会设计的话 噗嗤嗤~)


                          IP属地:广东32楼2016-08-09 18:29
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                            要是玩家能设计开发组得回家了


                            IP属地:广东33楼2016-08-09 20:03
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