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对决之时+猫吼测试

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看了一个关于如何提高对决之时发动率的老帖,结论是对决的发动类似宗三。
基于此,突发奇想是不是可以搞个火枪攻盾,于是做了2个尝试
1、殿织田 猫吼+对决 结论是猫吼释放率比对决还低,失败,放弃
2、誉九鬼 猫吼+对决 实验成功,技能发动率非常喜人,一般10回合平均吼4次对决4次平A2次
但是,对决的2倍伤害倍率和宗三不可同日而语,所以实战中不可能秒人。而且地铁炮太慢了,对决又重,基本可以保证全场最后动。
结论是,地铁炮 猫吼+对决之时的运作机制很棒,但是2.5的地铁炮作为载体输出欠佳。


IP属地:加拿大1楼2016-08-11 01:57回复
    啥时候出地猫版的文武的时候,可以考虑一下对决。


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2016-08-11 03:00
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      最大的问题还是在于太拖节奏


      IP属地:上海3楼2016-08-11 09:58
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        双守护玩死


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-08-13 12:34
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          讲起来,你可以试试配合黑饼


          IP属地:上海5楼2016-08-13 21:03
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            补充一些后续测试结论:
            1、不存在主嘲讽目标,也就是所有中了嘲讽的敌猫都可能成为对决攻击目标,所以不会盯着固定对象打;
            2、发动效率比宗三好,因为不用贴身走位,但是打哪只敌猫看心情,不挑;
            3、配魔王就是完美攻盾,自身硬,非地猫一枪秒;
            4、出手慢是硬伤,铁炮慢,技能重,风又不高,第一发对决最快也要在第二回合对方走完再放(首回合猫吼发动),还是缺乏实战价值。
            以上。


            IP属地:加拿大7楼2016-08-14 07:14
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              拿红花救,红花触发对决,之后魔王升灯变高伤害


              IP属地:广东8楼2016-08-14 16:07
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