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ex增伤和锁定的叠加方式

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目前的环境,为了突破伤害上限ex和锁定的增伤是两种主流的方式,那么些两种百分比增伤是如何叠加的呢。。于是我测试了一下


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2016-09-07 15:42回复


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2016-09-07 15:43
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      本体上了一个感谢和一个20%


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2016-09-07 15:46
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        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2016-09-07 15:46
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-09-07 15:48
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            1254546/1.2+30000-45000+24680=1046494这个是打在本体上的基础伤害


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2016-09-07 15:51
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              假设是线性叠加,1046494×1.41=1475557显然差很多,而乘法叠加1046494×1.2×1.21则是1519510,虽然我不清楚误差出现在哪里,不过肯定是这个乘法叠加无误


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2016-09-07 15:56
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                1.21×1.2=1.452,也许你会觉得蛐蛐1.452-1.41的0.042差距能有多大?请设想一下10ex放满12%的时候,线性叠加是1+1.2+0.2=2.4,乘法叠加是1.2×2.2=2.64,相差了24%的伤害假设每个部位砍300w血,那就是差了72w伤害啊,四舍五入一个亿


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2016-09-07 16:02
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                  防御和耐性是最后考虑啊


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2016-09-07 16:26
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                    (1254546+30000)*1.2-45000+24680


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2016-09-07 16:38
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                      然而这个差距是4点


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2016-09-07 16:45
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                        不管怎么算,四舍五入后都是一个亿


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                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2016-09-07 18:30
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                          ex和锁定都是在耐性和防御结算之后再加进去的


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-09-07 18:39
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                            给你个公式好了 假设EX卡组三张卡对刀加成分别是ABC
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                            15楼2016-09-07 18:54
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