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数字化你的瞎鸡巴读——求解对战中的TSP问题

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一楼挖坑,以后慢慢填。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-09-08 22:55回复
    一、引语
    顺利地进行口袋游戏,在完成组队和配招之后,接下来的就是对战了。口袋对战最吸引人的地方就在于它的不可知性,很多人被称作聚聚,除了他们在组队方面有独特的见解之外,聚聚们的操作也是超凡入圣的。在66单打中,每回合的操作不过五种可能,即精灵本身的4项技能和换人,值得一提的是,UT、VS等技能兼有攻击和换人的效果,因此出现的概率也比较高。很多人抄了聚队,却上不了高分,其原因就在于操作水平不行,所以,正确地应对对手的五种操作,也就是通常所说的“先读”,是获得对战胜利的关键所在,本文接下来所讨论的问题就是如何从数学的角度出发,做出最适合的先读。


    IP属地:上海6楼2016-09-24 23:07
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      二、TSP问题的简述与转化
      接下来的一段抄自百度百科
      旅行商问题,即TSP问题(Travelling Salesman Problem)又译为旅行推销员问题、货郎担问题,是数学领域中著名问题之一。假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路径的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。
      以上即为原版的TSP问题,现根据口袋对战,将问题进行转化。对战共有n个回合,玩家在每一个回合有5种基本先读,每一次先读都会对应一种新的回合局面,限制是操作不可撤销,即每种局面只可能产生一次,(在实际对战中,只有无钉轮换才可能导致同样局面在不同回合出现,而通常情况下的轮换都带有扣血或PP损耗,因此无钉轮换可忽略不计),对战的结局是一方获胜。先读的目标,是要在战斗结束前的所有操作中,选择使本方胜利的最优操作。


      IP属地:上海7楼2016-09-24 23:49
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