接下来看一下昨天在快速6难度下AI的表现吧。先说一下,Ed扮演Gorgo女王出生在一片周边雨林茂密的内陆上,之后往东走不远是图拉真领导的罗马,往南走是一片大平沙,平沙以西是维多利亚领导的英格兰。
接下来是记录的一些关键点:
1. 10T,首次遇到罗马,而探到的第一座城则是罗马的一分
2. 13T,罗马已经向城邦里斯本宣战,两个棒子+1个投石兵正在调戏里斯本可怜的一个棒子
3. 18T,探到了首都罗马,发现已经有刚好出第二个移民,罗马全境总共可以看到2城、4棒子、1投石兵、1移民
4. 22T,图拉真主动找Ed说事儿,表示你丫的领土太小,你是怂逼么还不扩张?
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没错,图拉真就是不喜欢疆域小的文明,而当时的Ed也只是拍下了1分,正在造兵而已
5. 31T,Ed憋了一波希腊重装步兵,决定去下罗马刚建好的一分。在旁边主持人的教唆下,Ed没有找正规的战争借口(最简单的就是谴责5回合后的Formal war,正式宣战),直接表示了突然袭击。
6. 32T,刚刚被半包围的罗马一分就锤了城墙出来。
之后Ed没有玩几回合,直播就结束了,简而言之就是Ed爆了一波希腊重装步兵想去下城,结果被罗马以地形优势、兵种优势和Ed的主动失误轻松化解……(
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相信我,任何游戏的设计师也好,制作人也好,水平绝对没法跟顶尖玩家比的,别问我为什么知道)
大家可以感受一下上面的时间线上罗马的发展速度,即便是快速,6难度的效果下,图拉真的发展速度也是令人有些惊讶的。首先回到昨天的话题,高难度的AI到底对玩家有哪些优势?Ed昨天直播时也是做了一些回答:
“通常来讲,主要的区别就是产出方面的奖励(yield bonuses),AI的城市会随着难度的逐级上升变得更有生产力。”之后Ed表示这基本上就是他们在AI难度上做的主要工作了。可以看出,这代跟5代相比可能在长效的百分比上面AI的优势还是主要难度来源。然而,根据上面的这些时间记录点,可以看到快速6难度的图拉真发展速度应该不是仅仅靠百分比提升就能做到的(10、13、18T的明显优势),所以他们在AI的初始单位上应该还是下了一些心思的。