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【一本正经的口胡】根据现有信息浅谈C6过神可能的难点所在

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一楼空下。在高手云集的6吧,这样的题目放出来,就问你怕不怕


IP属地:广东1楼2016-10-14 01:13回复
    首先感谢一下所谓“现有信息”的来源:1. 国内外C6视频相关制作者和传播者,包括官方,提供了全方位的前瞻消息。2. VG百科C6主题的各位聚聚,不断增添并修订条目,为我等粉丝一点点探开视野。3. 国内外部分2K钦定主播,让我等粉丝可以直接观察试玩版的大体节奏与细节设定。再次感谢


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    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2016-10-14 01:23
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      敲下这个题目需要一定勇气,尤其是作为前作只玩过C5,神级还要看一看旁边邻居是谁才知道能不能过的LZ来说,颇有种班门弄斧,越俎代庖的即视感。
      按照之前的节奏,LZ必然是贴吧万千吃瓜群众中的一员,偶尔冒个泡水水贴,然后阅读一下众大神刷图拼T过神的精美战绩,然后佩服其智商与肝功能
      然而水贴水多了也会腻,人总要有那么点野心,尤其是标题里都写明了是口胡的时候,写的不对,写崩了又会怎么样大不了就又只是一篇水贴而已啊


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      IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2016-10-14 01:31
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        开门见山,LZ根据个人从以上三种信息来源,经过小作坊奇葩脑回路的乱炖加工,可以甩出来的第一发简单的结论是:如果你电脑能流畅带的动C6(也就是官方给的推荐配置),也想体验过神的荣耀感和优越感就不要犹豫了,赶紧入手预购,放弃你最爱的祖龙,一起来体验只有预购爸爸才能提前90天玩到的阿兹特克吧(好像这句话有点长了)


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        IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2016-10-14 01:46
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          中午小憩,过来更新一波。
          LZ所谓的过神,其条件也是跟C5时候比较具有普适性的大众标准一样的(所谓神标):盘古大陆、开8文明16城邦、资源分布标准,至于其他偏好设置诸如是不是开远古遗迹、关掉野蛮人等等的偏好设定,就都还按游戏的默认设置来。
          至于C6的神级难度(6级难度,应该还是Deity),AI到底有哪些加成,可能会有哪些豁免,我们目前还不得而知。但对比一下C5,可能还是可以找到一些线索的:

          这里引用一下5吧置顶帖内ggx2的精华总结,感谢。


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          IP属地:广东24楼2016-10-14 13:09
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            上图AI的特权可以被分为两类:时效性和永久性。
            时效性的特权表现在对玩家造成的压力比较短暂,无法随时代的发展持续起效,滚雪球作用不够明显的。比如初始的勇士*3,侦查*1;初始的烧瓶数、对野蛮人加成60%,等。与之相比,剩下的大部分优势都是随着游戏发展持续起效,甚至还变本加厉的,比如“每世代修正5%”这种变态设定
            总体来讲,文明5在AI的设计上基本上还是采用游戏数值碾压的做法来让玩家感受到难度,AI思考问题的方式、行动的理由都比较模式化,这个我们放在后面再简单说明。
            值得欣慰的是,在AI有如此优厚的作弊条件下,优秀的玩家还是能披荆斩棘,取得游戏的胜利正所谓上有政策,下有对策,玩家都有哪些办法来突出重围呢?
            http://tieba.baidu.com/p/2921397139
            仍旧是5吧置顶贴,萌新的起点,熟手也可以经常回来翻阅,高手融会贯通之于还能顺便升发打出自己风格并被记录进去的玩家宝典。


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            IP属地:广东25楼2016-10-14 13:30
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              看到这里的吧友,可能会觉得我绕来绕去说了半天没半点干货午休的时间也差不多要到了,最后说一些有用的好了。
              对比国内外玩家对C5的看法,还是有一个比较有趣的点的。国内玩C5的玩家,出于种种原因,玩单机的比例还是相对联机人数多不少。对于单机、过神的追求也要比国外玩家强很多。而国外玩家则有相当一部分人乐于联机,不那么喜欢与做了弊的AI独自周旋数个小时。所以,对于研发Firaxis来说,他们接受信息的渠道和比例很大的影响了他们对游戏的调整。C5的一部分版本更新,对于游戏平衡性的调整都是以国外联机玩家的体验为基础的,所以有时候你会发现像明明传统政策树在神标环境已经不如自主了,但还是要再来一刀的奇妙感觉
              在这样的情况下,作为研发,Firaxis在C6这款新作下又做了哪些努力呢?
              对于我们关心的单机神标,他们加入了“领袖特征”这种新的表现形式来展现AI的行为逻辑。而这部分新内容对想过神的玩家来讲也是很重要的一环。
              晚上看时间来继续更新。


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              IP属地:广东26楼2016-10-14 13:46
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                LZ昨夜11点多的时候终于下班,回家已经接近12点,之后边聊天边看最新的官方视频。。居然官方新放了一发Gorgo女王在6难度(皇帝)下的Ed直播视频得到了来自官方的多种情报,感觉这贴可以说又有了不少进展。具体等我醒来之后再慢慢说吧,实在是困了


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                IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2016-10-15 02:46
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                  楼主起床了
                  进入今天的自说自话时间,由于是个美好的大周六,所以今天感觉能白活好久的样子
                  昨天晚上很兴奋的看到了官方的视频更新,更兴奋地是Ed居然用了一局6难度来体现了一下AI在这作的表现。整个视频干货非常多,LZ把其中一些关键点整理了一下,今天给大家放出来说道说道。
                  首先,感谢楼上的@カタナ
                  为楼主在当天下午就介绍了一些新视频的内容。。后来我就听着听着咋感觉这事儿听说过呢?于是想起了这位朋友,谢谢。


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                  IP属地:广东34楼2016-10-15 11:58
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                    接下来看一下昨天在快速6难度下AI的表现吧。先说一下,Ed扮演Gorgo女王出生在一片周边雨林茂密的内陆上,之后往东走不远是图拉真领导的罗马,往南走是一片大平沙,平沙以西是维多利亚领导的英格兰。
                    接下来是记录的一些关键点:
                    1. 10T,首次遇到罗马,而探到的第一座城则是罗马的一分
                    2. 13T,罗马已经向城邦里斯本宣战,两个棒子+1个投石兵正在调戏里斯本可怜的一个棒子
                    3. 18T,探到了首都罗马,发现已经有刚好出第二个移民,罗马全境总共可以看到2城、4棒子、1投石兵、1移民
                    4. 22T,图拉真主动找Ed说事儿,表示你丫的领土太小,你是怂逼么还不扩张?没错,图拉真就是不喜欢疆域小的文明,而当时的Ed也只是拍下了1分,正在造兵而已
                    5. 31T,Ed憋了一波希腊重装步兵,决定去下罗马刚建好的一分。在旁边主持人的教唆下,Ed没有找正规的战争借口(最简单的就是谴责5回合后的Formal war,正式宣战),直接表示了突然袭击。
                    6. 32T,刚刚被半包围的罗马一分就锤了城墙出来。
                    之后Ed没有玩几回合,直播就结束了,简而言之就是Ed爆了一波希腊重装步兵想去下城,结果被罗马以地形优势、兵种优势和Ed的主动失误轻松化解……(相信我,任何游戏的设计师也好,制作人也好,水平绝对没法跟顶尖玩家比的,别问我为什么知道)
                    大家可以感受一下上面的时间线上罗马的发展速度,即便是快速,6难度的效果下,图拉真的发展速度也是令人有些惊讶的。首先回到昨天的话题,高难度的AI到底对玩家有哪些优势?Ed昨天直播时也是做了一些回答:
                    “通常来讲,主要的区别就是产出方面的奖励(yield bonuses),AI的城市会随着难度的逐级上升变得更有生产力。”之后Ed表示这基本上就是他们在AI难度上做的主要工作了。可以看出,这代跟5代相比可能在长效的百分比上面AI的优势还是主要难度来源。然而,根据上面的这些时间记录点,可以看到快速6难度的图拉真发展速度应该不是仅仅靠百分比提升就能做到的(10、13、18T的明显优势),所以他们在AI的初始单位上应该还是下了一些心思的。


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